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  <title>ゲームの闇鍋</title>
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  <description>TVゲーム関連が話題の中心ですが、攻略サイトではなく、ニュースサイトでもなく。</description>
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 <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2007116">
  <title>3DSを買おうかな？と考えている人に最適な小冊子が配布中</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2007116</link>
  <description><br />
ニンテンドー3DSを買おうかな？と考えている人に<br />
最適な小冊子が店頭で配布されていました。<br />
目印は綾瀬はるかさんの表紙。先月から配布されていたみたい。<br />
<br />
ニンテンドー3DSでどんなことができるのか、<br />
一通り説明されています。本体の構造、主なソフトの紹介、<br />
本体内蔵ソフトの紹介、これまでのDS用も使えることなど。<br />
<br />
<br />
<br />
3DSを知る「はじめの1歩」としては手堅く情報がまとまってる。<br />
これを読めば、「3DSを使っている自分」が想像できそう。<br />
「すれちがい通信」や「いつの間に通信」の説明が少ないので、<br />
そこはちょっと残念。<br />
<br />
<br />
<br />
ニンテンドー3DS<br />
http://www.nintendo.co.jp/3ds/index.html</description>
  <content:encoded><![CDATA[<IMG SRC="http://www.mypress.jp/imagew/m23epa/1201-04/120205-1.JPG" alt="小冊子の表紙"><br />
ニンテンドー3DSを買おうかな？と考えている人に<br />
最適な小冊子が店頭で配布されていました。<br />
目印は綾瀬はるかさんの表紙。先月から配布されていたみたい。<br />
<br />
ニンテンドー3DSでどんなことができるのか、<br />
一通り説明されています。本体の構造、主なソフトの紹介、<br />
本体内蔵ソフトの紹介、これまでのDS用も使えることなど。<br />
<br />
<IMG SRC="http://www.mypress.jp/imagew/m23epa/1201-04/120205-2.JPG"><br />
<br />
3DSを知る「はじめの1歩」としては手堅く情報がまとまってる。<br />
これを読めば、「3DSを使っている自分」が想像できそう。<br />
「すれちがい通信」や「いつの間に通信」の説明が少ないので、<br />
そこはちょっと残念。<br />
<br />
<IMG SRC="http://www.mypress.jp/imagew/m23epa/1201-04/120205-3.JPG"><br />
<br />
ニンテンドー3DS<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/index.html">http://www.nintendo.co.jp/3ds/index.html</a>]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-02-06T00:15+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2007063">
  <title>NEWラブプラスの「読書月間」は最先端を行く？</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2007063</link>
  <description>「NEWラブプラス」のイベントのひとつ「読書月間」は<br />
これまでに例のない興味深いコラボレーションかも、という話。<br />
<br />
3人の女の子からひとりを選んで恋人の関係になり、<br />
エンドレスなイチャイチャを楽しむ「NEWラブプラス」が<br />
2月14日（火）に発売になる。<br />
<br />
今作の新要素のひとつが「読書月間」。<br />
女の子といっしょに同じ本を読むイベントで、<br />
現実に出版されている本が使われる。<br />
プレイヤーは実際にその本を読む。<br />
途中で相手に感想を聞いたりできるらしい。<br />
<br />
ゲームと別業界の商品のコラボはいろいろあるけど、<br />
多くが「イラストやロゴマークの使用権を与える」という程度。<br />
ゲーム側が別商品に使用権を与えるパターンが多い。<br />
Tシャツ、お菓子、飲料など。実態は商品そのまま。<br />
<br />
今回の「読書月間」は、外にある素材（本）を<br />
ゲーム側にうまく取りこんでいるところが新しい。<br />
別コンテンツをゲーム内のキャラと共有するのは初めてかな。<br />
ゲーム体験を豊かにするしかけになっているみたいだ。<br />
コミュニケーション型のゲームだからこそできた企画だと思う。<br />
（実際、どのようになっているかわからないけど）<br />
<br />
本ではなくて、映像を相手と共有するのもアリかなと思う。<br />
借りてきた映画をいっしょに観るとかの設定。<br />
Youtubeやニコニコ動画を使ってもいい。<br />
<br />
ゲームでもいいよね。ハイスコアや進行を話し合う。<br />
<br />
本でも映像でもゲームでも、現実の人間と共有すればいい、<br />
ゲーム内のキャラと話すなんて気味が悪い、という意見も<br />
ありそう。でもこうした動きはこれから増えると思う。<br />
<br />
今の最先端はiPhone 4SのSiriだよね。<br />
日本語には対応していないけど、話しかければ質問に答えてくれる。<br />
そう遠くない将来、雑談相手や遊び相手にもなりうる技術だ。<br />
<br />
＜関連＞<br />
iPhoneはドラえもんになるか<br />
http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1996444<br />
<br />
ゲームのキャラでもなんでも、動機づけになりうるのなら<br />
応用の幅は広い。娯楽だけでなく、学習やダイエット、リハビリなど<br />
継続が必要なものには有効だと思う。ひとりで続けるのは<br />
厳しいよね。<br />
<br />
「読書月間」がどの程度楽しめるものなのかわからないけど、<br />
将来に対する期待としては大きな一歩になりそうな気がする。<br />
<br />
「NEWラブプラス」公式サイト<br />
http://www.konami.jp/products/newloveplus/<br />
「読書月間」など新イベントについて<br />
http://www.konami.jp/products/newloveplus/new.html#eventPos</description>
  <content:encoded><![CDATA[「NEWラブプラス」のイベントのひとつ「読書月間」は<br />
これまでに例のない興味深いコラボレーションかも、という話。<br />
<br />
3人の女の子からひとりを選んで恋人の関係になり、<br />
エンドレスなイチャイチャを楽しむ「NEWラブプラス」が<br />
2月14日（火）に発売になる。<br />
<br />
今作の新要素のひとつが「読書月間」。<br />
女の子といっしょに同じ本を読むイベントで、<br />
現実に出版されている本が使われる。<br />
プレイヤーは実際にその本を読む。<br />
途中で相手に感想を聞いたりできるらしい。<br />
<br />
ゲームと別業界の商品のコラボはいろいろあるけど、<br />
多くが「イラストやロゴマークの使用権を与える」という程度。<br />
ゲーム側が別商品に使用権を与えるパターンが多い。<br />
Tシャツ、お菓子、飲料など。実態は商品そのまま。<br />
<br />
今回の「読書月間」は、外にある素材（本）を<br />
ゲーム側にうまく取りこんでいるところが新しい。<br />
別コンテンツをゲーム内のキャラと共有するのは初めてかな。<br />
ゲーム体験を豊かにするしかけになっているみたいだ。<br />
コミュニケーション型のゲームだからこそできた企画だと思う。<br />
（実際、どのようになっているかわからないけど）<br />
<br />
本ではなくて、映像を相手と共有するのもアリかなと思う。<br />
借りてきた映画をいっしょに観るとかの設定。<br />
Youtubeやニコニコ動画を使ってもいい。<br />
<br />
ゲームでもいいよね。ハイスコアや進行を話し合う。<br />
<br />
本でも映像でもゲームでも、現実の人間と共有すればいい、<br />
ゲーム内のキャラと話すなんて気味が悪い、という意見も<br />
ありそう。でもこうした動きはこれから増えると思う。<br />
<br />
今の最先端はiPhone 4SのSiriだよね。<br />
日本語には対応していないけど、話しかければ質問に答えてくれる。<br />
そう遠くない将来、雑談相手や遊び相手にもなりうる技術だ。<br />
<br />
＜関連＞<br />
iPhoneはドラえもんになるか<br />
<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1996444">http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1996444</a><br />
<br />
ゲームのキャラでもなんでも、動機づけになりうるのなら<br />
応用の幅は広い。娯楽だけでなく、学習やダイエット、リハビリなど<br />
継続が必要なものには有効だと思う。ひとりで続けるのは<br />
厳しいよね。<br />
<br />
「読書月間」がどの程度楽しめるものなのかわからないけど、<br />
将来に対する期待としては大きな一歩になりそうな気がする。<br />
<br />
「NEWラブプラス」公式サイト<br />
<a href="http://www.konami.jp/products/newloveplus/">http://www.konami.jp/products/newloveplus/</a><br />
「読書月間」など新イベントについて<br />
<a href="http://www.konami.jp/products/newloveplus/new.html#eventPos">http://www.konami.jp/products/newloveplus/new.html#eventPos</a>]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-02-05T01:15+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2007062">
  <title>日本のサービス業って大変だよね</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2007062</link>
  <description>店員が客に対して行うある動作が完全に不要で、<br />
そんなことをやらされる店員はかわいそうだ、という話。<br />
<br />
日本と海外の文化比較のような話でよくあるのが<br />
「店のサービス度の違い」。日本の店員は給料が安いわりに<br />
過度のサービスを要求されているらしい。高級店以外の話。<br />
（あいさつや態度など。拘束時間の長さなども含む）<br />
<br />
正社員だろうが時給800円だろうが、店で扱うモノが<br />
高くても安くても、高度なサービスを要求されてしまう。<br />
こんな感じだから、日本は客として過ごすのは最高だけど、<br />
従業員として働くのは最悪だといわれることが少なくない。<br />
<br />
高級店でもないのに過度に丁寧である必要はないと<br />
思うんだけど、しばらく前から気になっている店員の行動が<br />
ひとつある。<br />
<br />
それは、用を済ませて帰る客を見送ること。<br />
単純に「ありがとうございました〜」とか言うだけではなく、<br />
店の外まで出て、客がある程度遠ざかるまで見送るルールの<br />
店がときどきある。30メートルくらい離れるまでずっと立ってる。<br />
<br />
別に高級店の話ではないんだ。普通（？）の店。<br />
この前は中古車屋でやってるのも見た。<br />
新車じゃなくて中古車の店でそこまでする必要あるかな。<br />
寒いなか、コートを着るわけでもなく店員ふたりが見送ってる。<br />
これほどバカなルールはない。<br />
<br />
他店との差別化がエスカレートした結果なのか知らないけど、<br />
店のグレードとサービスのグレードのバランスってあるよね。<br />
高い店と安い店で同じサービスは受けられない。<br />
ファミレスに上質な料理と落ち着いた環境を求めてはいけない。<br />
<br />
銀座あたりに店をかまえる有名ブランド店とかならともかく、<br />
ある程度一般的な店で「外まで見送る。客が離れるまで<br />
立ってる」なんてルールはいらないよね。<br />
「ウチの店を使ってくれてありがとう」という気持ちは<br />
もっと別の方法でも表現できるはず。<br />
そういうルールを押しつけられる従業員がかわいそう。<br />
あえてやるなら、もっと報酬が高くないと。<br />
<br />
ちなみに、私自身が見送られたことは一度もありません。<br />
「あー、また見送ってるよー」と様子を見てるだけ。</description>
  <content:encoded><![CDATA[店員が客に対して行うある動作が完全に不要で、<br />
そんなことをやらされる店員はかわいそうだ、という話。<br />
<br />
日本と海外の文化比較のような話でよくあるのが<br />
「店のサービス度の違い」。日本の店員は給料が安いわりに<br />
過度のサービスを要求されているらしい。高級店以外の話。<br />
（あいさつや態度など。拘束時間の長さなども含む）<br />
<br />
正社員だろうが時給800円だろうが、店で扱うモノが<br />
高くても安くても、高度なサービスを要求されてしまう。<br />
こんな感じだから、日本は客として過ごすのは最高だけど、<br />
従業員として働くのは最悪だといわれることが少なくない。<br />
<br />
高級店でもないのに過度に丁寧である必要はないと<br />
思うんだけど、しばらく前から気になっている店員の行動が<br />
ひとつある。<br />
<br />
それは、用を済ませて帰る客を見送ること。<br />
単純に「ありがとうございました〜」とか言うだけではなく、<br />
店の外まで出て、客がある程度遠ざかるまで見送るルールの<br />
店がときどきある。30メートルくらい離れるまでずっと立ってる。<br />
<br />
別に高級店の話ではないんだ。普通（？）の店。<br />
この前は中古車屋でやってるのも見た。<br />
新車じゃなくて中古車の店でそこまでする必要あるかな。<br />
寒いなか、コートを着るわけでもなく店員ふたりが見送ってる。<br />
これほどバカなルールはない。<br />
<br />
他店との差別化がエスカレートした結果なのか知らないけど、<br />
店のグレードとサービスのグレードのバランスってあるよね。<br />
高い店と安い店で同じサービスは受けられない。<br />
ファミレスに上質な料理と落ち着いた環境を求めてはいけない。<br />
<br />
銀座あたりに店をかまえる有名ブランド店とかならともかく、<br />
ある程度一般的な店で「外まで見送る。客が離れるまで<br />
立ってる」なんてルールはいらないよね。<br />
「ウチの店を使ってくれてありがとう」という気持ちは<br />
もっと別の方法でも表現できるはず。<br />
そういうルールを押しつけられる従業員がかわいそう。<br />
あえてやるなら、もっと報酬が高くないと。<br />
<br />
ちなみに、私自身が見送られたことは一度もありません。<br />
「あー、また見送ってるよー」と様子を見てるだけ。]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-02-05T00:57+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2006900">
  <title>恵方巻で気づいた「柔軟であれ」</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2006900</link>
  <description>節分が近いので、いろいろな店で豆を売っている。<br />
恵方巻も予約受付の告知をよく見る。<br />
ある店では恵方巻の起源が説明されていた。<br />
それによると、太巻を切らずに食べるのは<br />
「縁を切らないように」という意味があるという。<br />
<br />
そんなこと言って、実態は「切る手間をはぶきたい」って<br />
ことなんじゃないの、と邪推してしまった。<br />
「縁を切らない」なんてのは「ごじつけ」や「ごまかし」ではないのか。<br />
<br />
こうした言い替え（別の解釈）は、性格の分析にもよく見られる。<br />
「優柔不断」は「物事を慎重に考える」、<br />
「あきっぽい」は「好奇心旺盛」、<br />
「頑固」は「信念をもっている」など。<br />
この手の説得を見ると、これも「ごじつけ」や「ごまかし」に思える。<br />
「一度確定した認識はなかなか覆らない」ということかもしれないけど。<br />
<br />
どう解釈するかはともかく、ひとつの物事は<br />
複数の見かたができることは間違いない。それなら、<br />
いい方向に作用しそうなら、少々都合のいい解釈であっても<br />
別の解釈を選んだほうがいいのかもしれない。<br />
<br />
実態が「切るのが面倒だから」であったとしても、いい意味づけを<br />
することで恵方巻が売れれば、売るほうも買うほうも満足する。<br />
自分には長所がないと思っていてもあまり得はしないが、<br />
別の角度から見られれば多少は気持ちが楽になるかもしれない。<br />
<br />
ようするに、気持ちの柔軟性が高いほうが生きるのが楽なんだろう。<br />
「太巻は切って売るのが普通だよね」と思い続けていたら、<br />
「切らなくてもいいんじゃない？」と思った人に先行される。<br />
もっと柔軟に、気楽に、別の方法を試してみる。<br />
ダメだったらさらに別の方法を試すか、元に戻せばいい。<br />
<br />
特に、性格や状況の解釈を変えることは、自分次第だ。<br />
誰の許可もいらないし、お金もかからない。<br />
やってみることでいい変化が起きそうなら、やらない手はない。<br />
こちらも最悪、元に戻せばいいだけ。<br />
<br />
とはいえ、ひとりであれこれ考えて認識を変えるのは難しいと思う。<br />
性格の言い替えみたいなことを思いついても、否定的になりそう。<br />
第三者とのコミュニケーション（会話や文章）を利用するか、<br />
頭の中だけで考えずに書き出して、しばらくして読み返すのが有効かもしれない。<br />
<br />
<br />
こんなことを考えていたら、「孤独のグルメ」（ドラマ版）のなかで、<br />
こんな会話が出てきた。<br />
http://www.tv-tokyo.co.jp/kodokunogurume/<br />
<br />
「するめは、『する』という部分が、カネを『する』（ギャンブルで負ける）ことを<br />
連想させるから、『あたりめ』とも呼ぶようになった」という。<br />
この真偽はわからないが、同じイカの干物でも、名前を変えることで<br />
（特にギャンブル好きな人にとっては）雰囲気が変わってくる。<br />
<br />
ある種の言葉遊び、縁起かつぎにも「こじつけ」と感じられるものがあるが、<br />
それを「くだらない」と一蹴しては得るものはない。<br />
「そういう見かたもアリだね」と思えるかどうかで、精神衛生がだいぶ変わりそう。</description>
  <content:encoded><![CDATA[節分が近いので、いろいろな店で豆を売っている。<br />
恵方巻も予約受付の告知をよく見る。<br />
ある店では恵方巻の起源が説明されていた。<br />
それによると、太巻を切らずに食べるのは<br />
「縁を切らないように」という意味があるという。<br />
<br />
そんなこと言って、実態は「切る手間をはぶきたい」って<br />
ことなんじゃないの、と邪推してしまった。<br />
「縁を切らない」なんてのは「ごじつけ」や「ごまかし」ではないのか。<br />
<br />
こうした言い替え（別の解釈）は、性格の分析にもよく見られる。<br />
「優柔不断」は「物事を慎重に考える」、<br />
「あきっぽい」は「好奇心旺盛」、<br />
「頑固」は「信念をもっている」など。<br />
この手の説得を見ると、これも「ごじつけ」や「ごまかし」に思える。<br />
「一度確定した認識はなかなか覆らない」ということかもしれないけど。<br />
<br />
どう解釈するかはともかく、ひとつの物事は<br />
複数の見かたができることは間違いない。それなら、<br />
いい方向に作用しそうなら、少々都合のいい解釈であっても<br />
別の解釈を選んだほうがいいのかもしれない。<br />
<br />
実態が「切るのが面倒だから」であったとしても、いい意味づけを<br />
することで恵方巻が売れれば、売るほうも買うほうも満足する。<br />
自分には長所がないと思っていてもあまり得はしないが、<br />
別の角度から見られれば多少は気持ちが楽になるかもしれない。<br />
<br />
ようするに、気持ちの柔軟性が高いほうが生きるのが楽なんだろう。<br />
「太巻は切って売るのが普通だよね」と思い続けていたら、<br />
「切らなくてもいいんじゃない？」と思った人に先行される。<br />
もっと柔軟に、気楽に、別の方法を試してみる。<br />
ダメだったらさらに別の方法を試すか、元に戻せばいい。<br />
<br />
特に、性格や状況の解釈を変えることは、自分次第だ。<br />
誰の許可もいらないし、お金もかからない。<br />
やってみることでいい変化が起きそうなら、やらない手はない。<br />
こちらも最悪、元に戻せばいいだけ。<br />
<br />
とはいえ、ひとりであれこれ考えて認識を変えるのは難しいと思う。<br />
性格の言い替えみたいなことを思いついても、否定的になりそう。<br />
第三者とのコミュニケーション（会話や文章）を利用するか、<br />
頭の中だけで考えずに書き出して、しばらくして読み返すのが有効かもしれない。<br />
<br />
<br />
こんなことを考えていたら、「孤独のグルメ」（ドラマ版）のなかで、<br />
こんな会話が出てきた。<br />
<a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/kodokunogurume/">http://www.tv-tokyo.co.jp/kodokunogurume/</a><br />
<br />
「するめは、『する』という部分が、カネを『する』（ギャンブルで負ける）ことを<br />
連想させるから、『あたりめ』とも呼ぶようになった」という。<br />
この真偽はわからないが、同じイカの干物でも、名前を変えることで<br />
（特にギャンブル好きな人にとっては）雰囲気が変わってくる。<br />
<br />
ある種の言葉遊び、縁起かつぎにも「こじつけ」と感じられるものがあるが、<br />
それを「くだらない」と一蹴しては得るものはない。<br />
「そういう見かたもアリだね」と思えるかどうかで、精神衛生がだいぶ変わりそう。]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-02-03T00:19+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2006756">
  <title>「ドラゴンズドグマ」発売日決定。大型特典あり</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2006756</link>
  <description>カプコンの「ドラゴンズドグマ」の発売日が公表されました。<br />
2012年初頭の予定だったけど、5月24日（木）に決定。<br />
Xbox360とPS3に対応。<br />
<br />
このゲームはなかなか面白そうで、注目してました。<br />
5月になっちゃったのは残念だけど、気持ちは変わらない。<br />
<br />
広い世界で、巨大なモンスターと戦うのが特徴のゲーム。<br />
最初は「モンスターハンター」的なゲームなのかと思ったけど、<br />
プレイ感覚は違うみたいだ。<br />
<br />
1人用のゲームで、主人公は「ポーン」と呼ばれるキャラと<br />
パーティを組んで戦う。ポーンは成長させることができる。<br />
オンラインなら、自分のポーンを人に貸して<br />
使ってもらうこともできるらしい。<br />
（他のプレイヤーと協力したり対戦することはできない）<br />
<br />
特典として、先日発表された「バイオハザード6」の体験版を<br />
ダウンロードできるコードがつくそうだ。数量限定。<br />
この特典がなくても充分に魅力を感じられると思うけどね。<br />
<br />
くわしくは公式サイトをどうぞ。動画もあります。<br />
<br />
「ドラゴンズドグマ」公式サイト<br />
http://www.capcom.co.jp/DD/<br />
特典に関する話は下記参照<br />
http://www.capcom.co.jp/DD/privilege01.html</description>
  <content:encoded><![CDATA[カプコンの「ドラゴンズドグマ」の発売日が公表されました。<br />
2012年初頭の予定だったけど、5月24日（木）に決定。<br />
Xbox360とPS3に対応。<br />
<br />
このゲームはなかなか面白そうで、注目してました。<br />
5月になっちゃったのは残念だけど、気持ちは変わらない。<br />
<br />
広い世界で、巨大なモンスターと戦うのが特徴のゲーム。<br />
最初は「モンスターハンター」的なゲームなのかと思ったけど、<br />
プレイ感覚は違うみたいだ。<br />
<br />
1人用のゲームで、主人公は「ポーン」と呼ばれるキャラと<br />
パーティを組んで戦う。ポーンは成長させることができる。<br />
オンラインなら、自分のポーンを人に貸して<br />
使ってもらうこともできるらしい。<br />
（他のプレイヤーと協力したり対戦することはできない）<br />
<br />
特典として、先日発表された「バイオハザード6」の体験版を<br />
ダウンロードできるコードがつくそうだ。数量限定。<br />
この特典がなくても充分に魅力を感じられると思うけどね。<br />
<br />
くわしくは公式サイトをどうぞ。動画もあります。<br />
<br />
「ドラゴンズドグマ」公式サイト<br />
<a href="http://www.capcom.co.jp/DD/">http://www.capcom.co.jp/DD/</a><br />
特典に関する話は下記参照<br />
<a href="http://www.capcom.co.jp/DD/privilege01.html">http://www.capcom.co.jp/DD/privilege01.html</a>]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-02-01T00:37+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2006660">
  <title>近日、移転します</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2006660</link>
  <description>当サイトが利用しているブログサービスが<br />
来月下旬で終了することになりました。<br />
そのため、他のサービスへの移転を検討中です。<br />
<br />
今のところ、どのサービスを使うかは決めていません。<br />
ライブドアあたりになるのかなと思いますが、<br />
かなり迷っています。使い始めてみないとわからないことも<br />
あるでしょうし。<br />
<br />
移転にあたって少し調べたところ、文章については<br />
データの移行ができそうです。しかし画像は難しいようで、<br />
手作業で再掲載する必要がありそうです。<br />
移転後は多くの記事で画像が表示されないことに<br />
なりそうです。また、当サイト内の記事どうしのリンクも<br />
ひとつひとつ修正しなければならないはずです。<br />
<br />
これらの事情で、移転したとしてもサイトとしての構成が<br />
メチャクチャな状態が続き、完全に今と同じ状態には<br />
戻らないかもしれません。<br />
（ちなみに、ブログサービスのトラブルにより、<br />
2006年7月以前の画像は消失しています）<br />
<br />
新アドレスが決まりましたら、あらためて掲載します。</description>
  <content:encoded><![CDATA[当サイトが利用しているブログサービスが<br />
来月下旬で終了することになりました。<br />
そのため、他のサービスへの移転を検討中です。<br />
<br />
今のところ、どのサービスを使うかは決めていません。<br />
ライブドアあたりになるのかなと思いますが、<br />
かなり迷っています。使い始めてみないとわからないことも<br />
あるでしょうし。<br />
<br />
移転にあたって少し調べたところ、文章については<br />
データの移行ができそうです。しかし画像は難しいようで、<br />
手作業で再掲載する必要がありそうです。<br />
移転後は多くの記事で画像が表示されないことに<br />
なりそうです。また、当サイト内の記事どうしのリンクも<br />
ひとつひとつ修正しなければならないはずです。<br />
<br />
これらの事情で、移転したとしてもサイトとしての構成が<br />
メチャクチャな状態が続き、完全に今と同じ状態には<br />
戻らないかもしれません。<br />
（ちなみに、ブログサービスのトラブルにより、<br />
2006年7月以前の画像は消失しています）<br />
<br />
新アドレスが決まりましたら、あらためて掲載します。]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-01-30T20:51+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2006379">
  <title>「ピッ！とかざしてデータ通信」がＷｉｉ Ｕでできます</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2006379</link>
  <description>任天堂の決算発表会のなかで、今年後半発売予定の<br />
Ｗｉｉ Ｕのコントローラに「NFC」の機能が搭載されることが<br />
発表された。<br />
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120127/index.html<br />
4ページ目にこの話が出ています<br />
<br />
NFCというのは「近距離無線通信」のことで、<br />
「おサイフケータイ」や「Suica」「PASMO」などの電子マネーで<br />
使われているシステムだ。ICカードを自動改札にピッ！と<br />
かざして通過するとき、この技術を使っている。<br />
<br />
この技術は日本のモバイル環境の先進性をしめすもの<br />
だったけど、あまり使われない時期が長かった。<br />
今でもおサイフケータイの機能を使う人は少ないらしい。<br />
便利なんだけどね。最近、Googleがスマートフォンに<br />
同様の技術を搭載したことで、世界的に注目を集めている。<br />
お金以外のデータもやりとりできる。<br />
<br />
この機能が、Ｗｉｉ Ｕのコントローラに搭載される。<br />
わかりやすいところでは、有料のダウンロードソフトを買うときに<br />
ICカードをかざして支払ったり、トレーディングカードなどに<br />
チップを入れて、そのデータを読み取ったりできる。<br />
具体的な活用例は6月のイベントで紹介されると思う。<br />
<br />
どんな感じで使われるのか、ちょっと考えてみた。<br />
おそらく、何枚かのICカードが本体に同梱される可能性が高い。<br />
それでアカウントの管理（ロック）をしたり、自分のＭｉｉを持ち歩いて<br />
友達の家でプレイするのはありそう。<br />
<br />
Ｗｉｉ Ｕも3DSと同様に「眠らないマシン」という使いかたが<br />
想定されていると思うので、自分のICカードをかざすことで<br />
スリープから復帰し、最後にプレイしたゲームとそのセーブデータが<br />
自動的に起動する、なんてのもアリかも。<br />
<br />
イベントにICカードを持ってきてもらって、ゲームの隠されたデータを<br />
解放するキーを配布したり、スタンプラリー的な遊びもできそう。<br />
<br />
また、Ｗｉｉ Ｕ版ゲームを持っている人への特典として、<br />
クーポン券（引換券）的なデータをICカードに移して、<br />
イベントや実際の店舗で使うこともできそう。<br />
<br />
アーケード版とＷｉｉ Ｕ版で共通のICカードを使う企画とか。<br />
<br />
ようするに、Ｗｉｉ Ｕが外部とつながる経路がひとつ増える。<br />
商業施設や飲食業とのコラボでも活用できそう。<br />
<br />
世界共通の規格なので、ゲームとは無関係な使い方もできる。<br />
チップが安いなら、応用の範囲は広そうだ。<br />
用意されたものの、使われないという可能性もあるけど。</description>
  <content:encoded><![CDATA[任天堂の決算発表会のなかで、今年後半発売予定の<br />
Ｗｉｉ Ｕのコントローラに「NFC」の機能が搭載されることが<br />
発表された。<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120127/index.html">http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120127/index.html</a><br />
4ページ目にこの話が出ています<br />
<br />
NFCというのは「近距離無線通信」のことで、<br />
「おサイフケータイ」や「Suica」「PASMO」などの電子マネーで<br />
使われているシステムだ。ICカードを自動改札にピッ！と<br />
かざして通過するとき、この技術を使っている。<br />
<br />
この技術は日本のモバイル環境の先進性をしめすもの<br />
だったけど、あまり使われない時期が長かった。<br />
今でもおサイフケータイの機能を使う人は少ないらしい。<br />
便利なんだけどね。最近、Googleがスマートフォンに<br />
同様の技術を搭載したことで、世界的に注目を集めている。<br />
お金以外のデータもやりとりできる。<br />
<br />
この機能が、Ｗｉｉ Ｕのコントローラに搭載される。<br />
わかりやすいところでは、有料のダウンロードソフトを買うときに<br />
ICカードをかざして支払ったり、トレーディングカードなどに<br />
チップを入れて、そのデータを読み取ったりできる。<br />
具体的な活用例は6月のイベントで紹介されると思う。<br />
<br />
どんな感じで使われるのか、ちょっと考えてみた。<br />
おそらく、何枚かのICカードが本体に同梱される可能性が高い。<br />
それでアカウントの管理（ロック）をしたり、自分のＭｉｉを持ち歩いて<br />
友達の家でプレイするのはありそう。<br />
<br />
Ｗｉｉ Ｕも3DSと同様に「眠らないマシン」という使いかたが<br />
想定されていると思うので、自分のICカードをかざすことで<br />
スリープから復帰し、最後にプレイしたゲームとそのセーブデータが<br />
自動的に起動する、なんてのもアリかも。<br />
<br />
イベントにICカードを持ってきてもらって、ゲームの隠されたデータを<br />
解放するキーを配布したり、スタンプラリー的な遊びもできそう。<br />
<br />
また、Ｗｉｉ Ｕ版ゲームを持っている人への特典として、<br />
クーポン券（引換券）的なデータをICカードに移して、<br />
イベントや実際の店舗で使うこともできそう。<br />
<br />
アーケード版とＷｉｉ Ｕ版で共通のICカードを使う企画とか。<br />
<br />
ようするに、Ｗｉｉ Ｕが外部とつながる経路がひとつ増える。<br />
商業施設や飲食業とのコラボでも活用できそう。<br />
<br />
世界共通の規格なので、ゲームとは無関係な使い方もできる。<br />
チップが安いなら、応用の範囲は広そうだ。<br />
用意されたものの、使われないという可能性もあるけど。]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-01-27T22:18+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2006303">
  <title>避難放送の女性を英雄視することへの違和感</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2006303</link>
  <description>東日本大震災で、役所から防災無線で避難を呼びかけ続け、<br />
結果として津波で亡くなった女性がいる。<br />
この話が、道徳の教材に掲載されることになったという。<br />
NHKのサイトに出ていた。<br />
<br />
NHKのサイト<br />
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20120126/t10015558741000.html<br />
しばらくすると読めなくなると思います<br />
<br />
この話を美談として語ることに違和感を覚えた。<br />
この女性が亡くなったのは天災ではなく人災だと思う。<br />
システム作成と組織運営のふたつにある欠陥によって<br />
殺されたと考えるべきで、美談でもなんでもない。<br />
（道徳の教材なので、「この話から何を読み取るか」という<br />
議論ができる意味では価値があるかもしれない）<br />
<br />
● 防災無線システムの欠陥<br />
<br />
女性が担当した無線の内容は、「津波が来るから逃げろ」<br />
というものだ。こうした形式的な言葉なら自動化できるはず。<br />
警報や注意報が出たら自動的に音声が流れて、<br />
警報の解除まで指定した間隔で放送するのは簡単だと思う。<br />
少なくとも、音声を事前に用意することはできる。<br />
<br />
こうした準備をせず、人間に頼らざるを得なかったのは<br />
システム構築の欠陥といえる。<br />
<br />
● 指揮・命令系統の欠陥<br />
<br />
当時の状況をくわしく知らないが、避難を指揮する人間が<br />
犠牲になるのは判断ミスだ。「これ以上は危険」と<br />
判断できたなら、自分も避難する（させる）べきだった。<br />
（放送が自動化できていれば、さらに逃げやすかった）<br />
<br />
土砂崩れや雪山遭難などの救助活動は、夜になると<br />
いったん作業が打ち切られ、翌朝に再開される。<br />
夜間に活動を続けたら、作業にあたる人間も危険だからだ。<br />
同様に今回の避難放送も、より高レベルの指示を出せる人間が<br />
女性を避難させるのが適当だった。<br />
<br />
<br />
「未曾有の」という表現がされるほどの災害なので、<br />
今の時点でなにを言っても結果論かもしれない。<br />
これが当時としてはベストの対応だったのかもしれない。<br />
しかし、ちょっとした工夫があれば、彼女が放送を続ける<br />
必要はなかった。<br />
<br />
自己犠牲の精神に満ちた美談として語るより、<br />
欠陥の犠牲者として考えて、システム向上に役立てたほうがいい。<br />
<br />
沈みかけの船で、船長が最後まで残るとか、<br />
「ここはオレにまかせろ！お前は先に行け！」なんてのは<br />
マンガや映画のなかだけで充分だ。</description>
  <content:encoded><![CDATA[東日本大震災で、役所から防災無線で避難を呼びかけ続け、<br />
結果として津波で亡くなった女性がいる。<br />
この話が、道徳の教材に掲載されることになったという。<br />
NHKのサイトに出ていた。<br />
<br />
NHKのサイト<br />
<a href="http://www3.nhk.or.jp/news/html/20120126/t10015558741000.html">http://www3.nhk.or.jp/news/html/20120126/t10015558741000.html</a><br />
しばらくすると読めなくなると思います<br />
<br />
この話を美談として語ることに違和感を覚えた。<br />
この女性が亡くなったのは天災ではなく人災だと思う。<br />
システム作成と組織運営のふたつにある欠陥によって<br />
殺されたと考えるべきで、美談でもなんでもない。<br />
（道徳の教材なので、「この話から何を読み取るか」という<br />
議論ができる意味では価値があるかもしれない）<br />
<br />
● 防災無線システムの欠陥<br />
<br />
女性が担当した無線の内容は、「津波が来るから逃げろ」<br />
というものだ。こうした形式的な言葉なら自動化できるはず。<br />
警報や注意報が出たら自動的に音声が流れて、<br />
警報の解除まで指定した間隔で放送するのは簡単だと思う。<br />
少なくとも、音声を事前に用意することはできる。<br />
<br />
こうした準備をせず、人間に頼らざるを得なかったのは<br />
システム構築の欠陥といえる。<br />
<br />
● 指揮・命令系統の欠陥<br />
<br />
当時の状況をくわしく知らないが、避難を指揮する人間が<br />
犠牲になるのは判断ミスだ。「これ以上は危険」と<br />
判断できたなら、自分も避難する（させる）べきだった。<br />
（放送が自動化できていれば、さらに逃げやすかった）<br />
<br />
土砂崩れや雪山遭難などの救助活動は、夜になると<br />
いったん作業が打ち切られ、翌朝に再開される。<br />
夜間に活動を続けたら、作業にあたる人間も危険だからだ。<br />
同様に今回の避難放送も、より高レベルの指示を出せる人間が<br />
女性を避難させるのが適当だった。<br />
<br />
<br />
「未曾有の」という表現がされるほどの災害なので、<br />
今の時点でなにを言っても結果論かもしれない。<br />
これが当時としてはベストの対応だったのかもしれない。<br />
しかし、ちょっとした工夫があれば、彼女が放送を続ける<br />
必要はなかった。<br />
<br />
自己犠牲の精神に満ちた美談として語るより、<br />
欠陥の犠牲者として考えて、システム向上に役立てたほうがいい。<br />
<br />
沈みかけの船で、船長が最後まで残るとか、<br />
「ここはオレにまかせろ！お前は先に行け！」なんてのは<br />
マンガや映画のなかだけで充分だ。]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-01-26T22:33+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2006208">
  <title>「職人」に利益が還元されるしくみがあったら面白い</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2006208</link>
  <description>ゲームで面倒だったり難しかったりすることを<br />
代わりにやることで収入になったら面白い、という話。<br />
<br />
デザインのカスタマイズができるゲームは少なくない。<br />
「どうぶつの森」では服やカサのデザインを<br />
プレイヤーが自作できる要素がある。レースゲームだと、<br />
車体の塗装（？）をデザインできるものがあったはず。<br />
RPGだと、キャラクターの顔のつくりや肌の色を細かく調整<br />
できるものがある。Ｗｉｉや3DSで使えるＭｉｉも代表的な例だ。<br />
<br />
これらは、他のプレイヤーとちょっと差をつけたり、<br />
自己満足を深める要素になっている。しかし、本気で<br />
作ろうとするとある程度のセンスや根気、技術が必要で、<br />
誰でもできることでもない。そのせいか、優れたデザインは<br />
ネットで話題になることもあって、「才能の無駄遣い」と<br />
賞賛されることもある。<br />
<br />
こうしたものを、ただ披露しておしまいにするのはもったいない。<br />
たとえばＭｉｉの場合、誰かが作ったＭｉｉをもらえるシステムが<br />
あるが、制作者に特にメリットはない。<br />
<br />
「スゴいねー」で終わらせないために、制作者になんらかの<br />
利益が出るシステムがあったら面白い。よい反応があったら<br />
制作者はうれしいだろうし、利益がでるならもっとうれしいはず。<br />
「もっとスゴいものを作ってみよう」という気になって、<br />
そのゲームやプレイヤーのコミュニケーションに<br />
いい流れが起きそうな気がする。<br />
<br />
「なんらかの利益」は、現金だったら一番わかりやすくて<br />
うれしいだろうけど、なんらかのポイントでもいい。<br />
そのゲーム内の通貨やアイテムとか、そのゲーム機の<br />
オンラインサービスで使えるポイントとか。<br />
<br />
自分でやるには面倒（難しい）、でもやりたい。<br />
現実世界でもよくある話だ。で、他の人にやってもらう。<br />
髪を切る、洗車、クリーニング。着物の着付け、<br />
スーパーで魚を三枚おろしにしてもらうとか。<br />
女性なら、ネイルの処理をネイルサロンに頼むのは<br />
めずらしくないはず。<br />
<br />
隠れた職人が隠れたままにならず、<br />
多少なりとも得するシステムを作れたら、<br />
コンテンツの寿命をのばす効果もありそうだ。</description>
  <content:encoded><![CDATA[ゲームで面倒だったり難しかったりすることを<br />
代わりにやることで収入になったら面白い、という話。<br />
<br />
デザインのカスタマイズができるゲームは少なくない。<br />
「どうぶつの森」では服やカサのデザインを<br />
プレイヤーが自作できる要素がある。レースゲームだと、<br />
車体の塗装（？）をデザインできるものがあったはず。<br />
RPGだと、キャラクターの顔のつくりや肌の色を細かく調整<br />
できるものがある。Ｗｉｉや3DSで使えるＭｉｉも代表的な例だ。<br />
<br />
これらは、他のプレイヤーとちょっと差をつけたり、<br />
自己満足を深める要素になっている。しかし、本気で<br />
作ろうとするとある程度のセンスや根気、技術が必要で、<br />
誰でもできることでもない。そのせいか、優れたデザインは<br />
ネットで話題になることもあって、「才能の無駄遣い」と<br />
賞賛されることもある。<br />
<br />
こうしたものを、ただ披露しておしまいにするのはもったいない。<br />
たとえばＭｉｉの場合、誰かが作ったＭｉｉをもらえるシステムが<br />
あるが、制作者に特にメリットはない。<br />
<br />
「スゴいねー」で終わらせないために、制作者になんらかの<br />
利益が出るシステムがあったら面白い。よい反応があったら<br />
制作者はうれしいだろうし、利益がでるならもっとうれしいはず。<br />
「もっとスゴいものを作ってみよう」という気になって、<br />
そのゲームやプレイヤーのコミュニケーションに<br />
いい流れが起きそうな気がする。<br />
<br />
「なんらかの利益」は、現金だったら一番わかりやすくて<br />
うれしいだろうけど、なんらかのポイントでもいい。<br />
そのゲーム内の通貨やアイテムとか、そのゲーム機の<br />
オンラインサービスで使えるポイントとか。<br />
<br />
自分でやるには面倒（難しい）、でもやりたい。<br />
現実世界でもよくある話だ。で、他の人にやってもらう。<br />
髪を切る、洗車、クリーニング。着物の着付け、<br />
スーパーで魚を三枚おろしにしてもらうとか。<br />
女性なら、ネイルの処理をネイルサロンに頼むのは<br />
めずらしくないはず。<br />
<br />
隠れた職人が隠れたままにならず、<br />
多少なりとも得するシステムを作れたら、<br />
コンテンツの寿命をのばす効果もありそうだ。]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-01-25T22:06+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2006028">
  <title>Ｗｉｉから3DSにＭｉｉを引っ越しする方法</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2006028</link>
  <description>ニンテンドー3DSを買うと、Ｍｉｉ（ミー）という似顔絵キャラを<br />
登録することになります。すれちがい通信でいろいろな人の<br />
Ｍｉｉを目にしていると思います。<br />
<br />
Ｍｉｉは、ゲーム内に登場することがあります。<br />
3DSではまだ活用例が少ないですが、<br />
「パイロットウイングス」や「マリオカート7」で操作キャラに<br />
Ｍｉｉを使えるみたいですね。Ｗｉｉの場合、「Ｗｉｉスポーツ<br />
リゾート」の観客席に登場することもありました。<br />
<br />
今後、3DSでもどんどん使われると思います。<br />
「トモダチコレクション」の3DS版も開発中です。<br />
そこで、3DSのＭｉｉを充実させる方法のひとつとして、<br />
Ｗｉｉから引っ越しする方法を紹介します。<br />
<br />
1月31日までの企画として、よしもとの芸人さんのＭｉｉを<br />
受け取れるキャンペーンが開催されています。<br />
http://www.nintendo.co.jp/3ds/specialMii/index.html<br />
110人分あります。<br />
<br />
● 引っ越しする前に<br />
<br />
Ｗｉｉでネット接続できるなら、「Ｍｉｉコンテストチャンネル」から<br />
誰かが作ったＭｉｉをもらってくるといいですよ。<br />
最近はあまり活発ではなさそうですが、有名人やマンガの<br />
キャラのＭｉｉがあるかも。<br />
<br />
Ｍｉｉコンテストチャンネル<br />
http://www.nintendo.co.jp/wii/features/mii_contest/index.html<br />
<br />
● 引っ越しの手順<br />
<br />
念のため、Ｗｉｉと3DSの両方を最新の状態に<br />
更新してください。<br />
<br />
Ｗｉｉの「似顔絵チャンネル」を起動する。<br />
ポインターを画面に向けると画面の左右にメニューアイコンが出る。<br />
右下のほうの「ニンテンドーDSと通信」というアイコンを押す。<br />
データ通信の準備状態になる。<br />
<br />
ニンテンドー3DSの「Ｍｉｉスタジオ」を起動する。<br />
下画面の「おくる・もらう」をタッチ。<br />
通信相手に「似顔絵チャンネル（Ｗｉｉ）」を選ぶ。<br />
<br />
あとは画面の指示にしたがってください。<br />
Ｗｉｉから3DSに移動させても、ＷｉｉのＭｉｉはそのまま残ります。<br />
<br />
● 気になるＭｉｉは「Ｍｉｉスタジオ」に登録<br />
<br />
3DSのゲームに登場するＭｉｉは、ＭｉｉスタジオにいるＭｉｉ<br />
だけみたいです。すれちがい通信で「すれちがいＭｉｉ広場」に<br />
たくさんＭｉｉが集まっても、ゲームには活用できないらしいです。<br />
<br />
そこで、気になるＭｉｉがいたらＭｉｉスタジオに登録しましょう。<br />
広場にいるＭｉｉを選んでAボタンを押すと、「Ｍｉｉスタジオへ」<br />
というメニューを選べます。Ｍｉｉスタジオへ移動させると、<br />
広場から消えます。広場へ戻すことはできません。<br />
制作者がＭｉｉのコピーを許可していないため、<br />
スタジオへ移動できないものもあります。<br />
<br />
自分のＭｉｉのコピー設定の確認は、Ｍｉｉスタジオで<br />
できます。「えらぶ」で自分のＭｉｉを選び、<br />
「手直しする」を選択。「次へ」を押すと<br />
ニックネームや性別を設定する画面になり、そこに<br />
コピーの設定項目があります。</description>
  <content:encoded><![CDATA[ニンテンドー3DSを買うと、Ｍｉｉ（ミー）という似顔絵キャラを<br />
登録することになります。すれちがい通信でいろいろな人の<br />
Ｍｉｉを目にしていると思います。<br />
<br />
Ｍｉｉは、ゲーム内に登場することがあります。<br />
3DSではまだ活用例が少ないですが、<br />
「パイロットウイングス」や「マリオカート7」で操作キャラに<br />
Ｍｉｉを使えるみたいですね。Ｗｉｉの場合、「Ｗｉｉスポーツ<br />
リゾート」の観客席に登場することもありました。<br />
<br />
今後、3DSでもどんどん使われると思います。<br />
「トモダチコレクション」の3DS版も開発中です。<br />
そこで、3DSのＭｉｉを充実させる方法のひとつとして、<br />
Ｗｉｉから引っ越しする方法を紹介します。<br />
<br />
1月31日までの企画として、よしもとの芸人さんのＭｉｉを<br />
受け取れるキャンペーンが開催されています。<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/specialMii/index.html">http://www.nintendo.co.jp/3ds/specialMii/index.html</a><br />
110人分あります。<br />
<br />
<b>● 引っ越しする前に</b><br />
<br />
Ｗｉｉでネット接続できるなら、「Ｍｉｉコンテストチャンネル」から<br />
誰かが作ったＭｉｉをもらってくるといいですよ。<br />
最近はあまり活発ではなさそうですが、有名人やマンガの<br />
キャラのＭｉｉがあるかも。<br />
<br />
Ｍｉｉコンテストチャンネル<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/features/mii_contest/index.html">http://www.nintendo.co.jp/wii/features/mii_contest/index.html</a><br />
<br />
<b>● 引っ越しの手順</b><br />
<br />
念のため、Ｗｉｉと3DSの両方を最新の状態に<br />
更新してください。<br />
<br />
Ｗｉｉの「似顔絵チャンネル」を起動する。<br />
ポインターを画面に向けると画面の左右にメニューアイコンが出る。<br />
右下のほうの「ニンテンドーDSと通信」というアイコンを押す。<br />
データ通信の準備状態になる。<br />
<br />
ニンテンドー3DSの「Ｍｉｉスタジオ」を起動する。<br />
下画面の「おくる・もらう」をタッチ。<br />
通信相手に「似顔絵チャンネル（Ｗｉｉ）」を選ぶ。<br />
<br />
あとは画面の指示にしたがってください。<br />
Ｗｉｉから3DSに移動させても、ＷｉｉのＭｉｉはそのまま残ります。<br />
<br />
<b>● 気になるＭｉｉは「Ｍｉｉスタジオ」に登録</b><br />
<br />
3DSのゲームに登場するＭｉｉは、ＭｉｉスタジオにいるＭｉｉ<br />
だけみたいです。すれちがい通信で「すれちがいＭｉｉ広場」に<br />
たくさんＭｉｉが集まっても、ゲームには活用できないらしいです。<br />
<br />
そこで、気になるＭｉｉがいたらＭｉｉスタジオに登録しましょう。<br />
広場にいるＭｉｉを選んでAボタンを押すと、「Ｍｉｉスタジオへ」<br />
というメニューを選べます。Ｍｉｉスタジオへ移動させると、<br />
広場から消えます。広場へ戻すことはできません。<br />
制作者がＭｉｉのコピーを許可していないため、<br />
スタジオへ移動できないものもあります。<br />
<br />
自分のＭｉｉのコピー設定の確認は、Ｍｉｉスタジオで<br />
できます。「えらぶ」で自分のＭｉｉを選び、<br />
「手直しする」を選択。「次へ」を押すと<br />
ニックネームや性別を設定する画面になり、そこに<br />
コピーの設定項目があります。]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-01-23T22:05+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2005684">
  <title>ニンテンドー3DS「3D写真コンテスト」開催中</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2005684</link>
  <description>ニンテンドー3DSには、3D写真を撮る機能があります。<br />
この機能を使って撮った写真コンテストが任天堂のサイトで<br />
開催中です。<br />
<br />
コンテストは全3回で、今は第1回の作品を募集中です。<br />
締め切りは2月14日（火）。任天堂のスタッフにより入選作が<br />
決まります。さらに、林家ペー・パー子夫妻により10作品に<br />
特別な賞が贈られます。<br />
<br />
入選するのはそう簡単ではないと思うけど、<br />
3DSのブラウザでコンテストのサイトを見ることで、たくさんの<br />
3D写真を見ることができます。応募作を見ているうちに、<br />
「自分も撮ってみるか！」という気分になるかも。<br />
<br />
第1回のテーマは「3Dにしたらおもしろくなりました」。<br />
正直、漠然としたテーマでわかりにくいと思う。<br />
「おもしろくなりました」って、どういう意味だろう。<br />
「3Dの効果が活きている」という解釈でいいのかな。<br />
キレイな写真よりは、ユーモアを感じさせる写真のほうが<br />
入選しやすいかもしれない。<br />
<br />
とりあえず、何枚か撮ってみるのがよさそう。<br />
入選しなくても、応募者全員から抽選で贈られる賞もあります。<br />
<br />
3D写真コンテストのページ<br />
http://3dphoto-contest.nintendonetwork.net/<br />
このページを3DSで見たときのみ、3D画像が見られます。<br />
PCなどで見たときは普通の画像です。<br />
<br />
上記ページにPCでアクセスすると、3DSでアクセスするための<br />
QRコードが載っています。3DSでアクセスするときは<br />
これを使うと楽です。3DSのHOMEメニュー画面で<br />
LボタンかRボタンを押してカメラを起動して、下画面の左下にある<br />
アイコンをタッチするとQRコードを読み取るモードになります。<br />
<br />
ニンテンドー3DSカメラのページ<br />
http://www.nintendo.co.jp/3ds/software/built-in/camera/index.html</description>
  <content:encoded><![CDATA[ニンテンドー3DSには、3D写真を撮る機能があります。<br />
この機能を使って撮った写真コンテストが任天堂のサイトで<br />
開催中です。<br />
<br />
コンテストは全3回で、今は第1回の作品を募集中です。<br />
締め切りは2月14日（火）。任天堂のスタッフにより入選作が<br />
決まります。さらに、林家ペー・パー子夫妻により10作品に<br />
特別な賞が贈られます。<br />
<br />
入選するのはそう簡単ではないと思うけど、<br />
3DSのブラウザでコンテストのサイトを見ることで、たくさんの<br />
3D写真を見ることができます。応募作を見ているうちに、<br />
「自分も撮ってみるか！」という気分になるかも。<br />
<br />
第1回のテーマは「3Dにしたらおもしろくなりました」。<br />
正直、漠然としたテーマでわかりにくいと思う。<br />
「おもしろくなりました」って、どういう意味だろう。<br />
「3Dの効果が活きている」という解釈でいいのかな。<br />
キレイな写真よりは、ユーモアを感じさせる写真のほうが<br />
入選しやすいかもしれない。<br />
<br />
とりあえず、何枚か撮ってみるのがよさそう。<br />
入選しなくても、応募者全員から抽選で贈られる賞もあります。<br />
<br />
3D写真コンテストのページ<br />
<a href="http://3dphoto-contest.nintendonetwork.net/">http://3dphoto-contest.nintendonetwork.net/</a><br />
このページを3DSで見たときのみ、3D画像が見られます。<br />
PCなどで見たときは普通の画像です。<br />
<br />
上記ページにPCでアクセスすると、3DSでアクセスするための<br />
QRコードが載っています。3DSでアクセスするときは<br />
これを使うと楽です。3DSのHOMEメニュー画面で<br />
LボタンかRボタンを押してカメラを起動して、下画面の左下にある<br />
アイコンをタッチするとQRコードを読み取るモードになります。<br />
<br />
ニンテンドー3DSカメラのページ<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/software/built-in/camera/index.html">http://www.nintendo.co.jp/3ds/software/built-in/camera/index.html</a>]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-01-19T22:40+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2005615">
  <title>SDHCカードの転送速度には大きな差があるらしい</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2005615</link>
  <description>ニンテンドー3DSで使うSDHCカードは、商品により<br />
データ読み書きの速度に大きな違いがあるらしい、という話。<br />
SDHCカードを買うなら、予算が許す限り高速なカードを<br />
選んだほうがいいのかもしれない。<br />
<br />
去年11月、ニンテンドー3DSに使うSDカードを大容量のものに<br />
替えた話を書いた。そのときは安いカードを買ったけど、<br />
今も無事に使ってます。一応、3DSは毎日起動している。<br />
<br />
そのときの記事<br />
http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2000571<br />
<br />
SDHCカードにはデータの読み書きの速度をしめす「Class」という<br />
表記があって、Class4、6、10の3種類ある。10が一番速い。<br />
私が買ったのはClass10。<br />
<br />
上の記事を書いたときは、Classによる速度差（もともと3DSに<br />
同梱されているカードとの差）がよくわからなかったので、<br />
「Classは、気にしなくていいかも」と書いた。<br />
<br />
ところが、速度を気にしたほうがよさそうな話があった。<br />
当サイトにリンクしてくださっている「ヨッシーの愚痴」さんに、<br />
Classによってゲームのセーブ速度が違うことを紹介する<br />
記事が出ていた。<br />
<br />
「モンスターハンター3G」を使って、セーブにかかる時間を<br />
比較した動画が出ている。同じメーカーのClass4と10のカードで、<br />
明らかに速度が違う。<br />
<br />
「ヨッシーの愚痴」さんの記事<br />
http://yoshinohibi.air-nifty.com/guti/2012/01/post-29a6.html<br />
<br />
かなり速度が違うので、この動画を見てClass4のカードを<br />
買う人は少ないと思う。<br />
<br />
しかし、注意したほうがよさそうなところもある。<br />
<br />
3DSのすべての場面でこの速度差が現れるとは限らない。<br />
また、ソフトの構造（プログラム）によっては、遅いカードでも<br />
充分に速いセーブができるかもしれない。<br />
<br />
同じClassでも、メーカーによって速度の差があるらしい（？）ので、<br />
Class10のカードなら同じ結果になるとは限らない。<br />
<br />
<br />
現時点での結論としては、予算が許すならできるだけ高速な<br />
Class10のカードを買うのがいいみたいだ。<br />
たとえ安くても、低速のものは避けるか、使い勝手を<br />
調べたほうがよさそう。<br />
<br />
容量については、これも予算と、自分の3DSの使いかたで決める。<br />
写真や動画をバンバン撮って、音楽も聴いて、<br />
ニンテンドーeショップで有料ソフトをたくさん買うなら、<br />
できるだけ大容量のものがおすすめ。<br />
<br />
私の場合、ゲームのセーブデータが中心になるので、<br />
8GBのカードを買った。今のところ、この容量で困っていません。<br />
<br />
私がSDHCカードを買ったときの記事<br />
http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2000571<br />
<br />
</description>
  <content:encoded><![CDATA[ニンテンドー3DSで使うSDHCカードは、商品により<br />
データ読み書きの速度に大きな違いがあるらしい、という話。<br />
SDHCカードを買うなら、予算が許す限り高速なカードを<br />
選んだほうがいいのかもしれない。<br />
<br />
去年11月、ニンテンドー3DSに使うSDカードを大容量のものに<br />
替えた話を書いた。そのときは安いカードを買ったけど、<br />
今も無事に使ってます。一応、3DSは毎日起動している。<br />
<br />
そのときの記事<br />
<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2000571">http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2000571</a><br />
<br />
SDHCカードにはデータの読み書きの速度をしめす「Class」という<br />
表記があって、Class4、6、10の3種類ある。10が一番速い。<br />
私が買ったのはClass10。<br />
<br />
上の記事を書いたときは、Classによる速度差（もともと3DSに<br />
同梱されているカードとの差）がよくわからなかったので、<br />
「Classは、気にしなくていいかも」と書いた。<br />
<br />
ところが、速度を気にしたほうがよさそうな話があった。<br />
当サイトにリンクしてくださっている「ヨッシーの愚痴」さんに、<br />
Classによってゲームのセーブ速度が違うことを紹介する<br />
記事が出ていた。<br />
<br />
「モンスターハンター3G」を使って、セーブにかかる時間を<br />
比較した動画が出ている。同じメーカーのClass4と10のカードで、<br />
明らかに速度が違う。<br />
<br />
「ヨッシーの愚痴」さんの記事<br />
<a href="http://yoshinohibi.air-nifty.com/guti/2012/01/post-29a6.html">http://yoshinohibi.air-nifty.com/guti/2012/01/post-29a6.html</a><br />
<br />
かなり速度が違うので、この動画を見てClass4のカードを<br />
買う人は少ないと思う。<br />
<br />
しかし、注意したほうがよさそうなところもある。<br />
<br />
3DSのすべての場面でこの速度差が現れるとは限らない。<br />
また、ソフトの構造（プログラム）によっては、遅いカードでも<br />
充分に速いセーブができるかもしれない。<br />
<br />
同じClassでも、メーカーによって速度の差があるらしい（？）ので、<br />
Class10のカードなら同じ結果になるとは限らない。<br />
<br />
<br />
現時点での結論としては、予算が許すならできるだけ高速な<br />
Class10のカードを買うのがいいみたいだ。<br />
たとえ安くても、低速のものは避けるか、使い勝手を<br />
調べたほうがよさそう。<br />
<br />
容量については、これも予算と、自分の3DSの使いかたで決める。<br />
写真や動画をバンバン撮って、音楽も聴いて、<br />
ニンテンドーeショップで有料ソフトをたくさん買うなら、<br />
できるだけ大容量のものがおすすめ。<br />
<br />
私の場合、ゲームのセーブデータが中心になるので、<br />
8GBのカードを買った。今のところ、この容量で困っていません。<br />
<br />
私がSDHCカードを買ったときの記事<br />
<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2000571">http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2000571</a><br />
<br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yaminabe0a-22&o=9&p=8&l=as1&m=amazon&f=ifr&ref=tf_til&asins=B003VNKNEG" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-01-18T21:19+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2005565">
  <title>メーカーはもっと堂々と、オープンな姿勢でいてほしい</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2005565</link>
  <description>昨夜、ゲーム界隈のブログにちょっとした騒動があった。<br />
ある人気（？）サイトの管理人が交代することになったという。<br />
<br />
そのサイトは以前から著作権の侵害や情報のねつ造、<br />
かたよった情報の編集などで知られていた。<br />
<br />
さらに、表向きは個人サイトの体裁をとりつつも、<br />
実は企業が運営に関係しており、有名メーカー数社から<br />
「特別な配慮」を受けていたともいわれる。<br />
これはウワサであって確証はないが、黒に近い灰色らしい。<br />
<br />
不適切と思われる情報の掲載、メーカーとの裏取引の気配が<br />
人々の追究を呼び、管理人交代となった。<br />
<br />
しかし「管理人を交代し、運営から離れる」とはいえ、<br />
それが実行されているか確認する方法はない。<br />
また、メーカーとのつながりもはっきりとしない。、<br />
「トカゲのしっぽ切り」にさえなっていない状況だと思う。<br />
騒動が決着したというには程遠い。<br />
<br />
一連の話について、表向きの情報は下記サイトが詳しい。<br />
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1201/16/news145.html<br />
<br />
<br />
このサイトにまつわる問題はいくつかあるけど、<br />
ここではメーカーとの関わりに注目したい。<br />
<br />
確証のない話ではあるものの、メーカーとサイトが<br />
裏で取引をして情報やカネが動いていたらしい。<br />
サイト側の自発的な情報掲載に見せかけて、<br />
実態はメーカーの宣伝だったという。<br />
（ライバルが不利になる情報操作もふくむ）<br />
<br />
ウワサに上るメーカーはほんの数社だ。<br />
とはいえ、こうした事態の話を聞くと、<br />
メーカーは堂々とした姿勢をとり、さらにオープンで<br />
いてほしいと思う。<br />
<br />
小細工で露出を増やそうとせず、もっと自分たちの<br />
存在を前面に出して動けばいい。イベントを開催するのも<br />
いいし、招待制で体験させるのもいい。映画の試写会が<br />
きちんとした劇場で行われるのを考えれば、<br />
ゲームの体験会も設備が整ったところでやったらいい。<br />
（ゲーム体験会が街頭や店頭で行われるのはよくあるが、<br />
街頭で映画試写会なんて聞いたことがない）<br />
<br />
実際、いろいろ動いているメーカーはある。<br />
ある携帯電話端末のメーカーは、ブロガーに新機種を<br />
一定期間使わせて、自分のサイトに記事を書くことに<br />
協力している。通信費はブロガー負担だそうだ。<br />
メーカーが協力していることは明示されている。<br />
<br />
また、古い話になるけど、アップルもMacbookやiMacを<br />
一定期間使ってもらい、それをブロガーが記事にする<br />
企画をやっていた。これも当然、アップルから提供を<br />
受けていることが明示されている。<br />
（気になる人はstartmacで検索）<br />
<br />
これらの動きで生まれる記事はメーカーの後援が<br />
はっきりしているのでうさんくささはない。<br />
少なくとも、ブロガーの自発的な記事だと誤解することはない。<br />
<br />
<br />
これからの時代、情報公開はもっとオープンでいい。<br />
消費者が情報を知りたければマスコミに頼るしかない時代は<br />
もう終わった。産地直送というか、一般人が転載していい<br />
画像や動画を用意したらいい。<br />
（リンク用のバナーを用意するだけではもう古い）<br />
<br />
発表会のネット中継がめずらしくなくなったように、<br />
メーカーから直接、情報が消費者に届けられる動きは<br />
どんどん進むと思う。情報の発信者数と伝達速度を考えると、<br />
一部の人間を優遇して情報を出す価値は下がっていると思う。<br />
<br />
<br />
商品やサービスをいかに知らしめるかは難しいことで、<br />
これからも人気者を利用した動きは止まらないだろう。<br />
それでも、陰でコソコソやるのはやめてほしい。<br />
きれい事だけではやっていけない事情もあるだろうけど、<br />
正攻法よりも反則のほうが効果的だと考えてしまうのは<br />
悲しい話だ。</description>
  <content:encoded><![CDATA[昨夜、ゲーム界隈のブログにちょっとした騒動があった。<br />
ある人気（？）サイトの管理人が交代することになったという。<br />
<br />
そのサイトは以前から著作権の侵害や情報のねつ造、<br />
かたよった情報の編集などで知られていた。<br />
<br />
さらに、表向きは個人サイトの体裁をとりつつも、<br />
実は企業が運営に関係しており、有名メーカー数社から<br />
「特別な配慮」を受けていたともいわれる。<br />
これはウワサであって確証はないが、黒に近い灰色らしい。<br />
<br />
不適切と思われる情報の掲載、メーカーとの裏取引の気配が<br />
人々の追究を呼び、管理人交代となった。<br />
<br />
しかし「管理人を交代し、運営から離れる」とはいえ、<br />
それが実行されているか確認する方法はない。<br />
また、メーカーとのつながりもはっきりとしない。、<br />
「トカゲのしっぽ切り」にさえなっていない状況だと思う。<br />
騒動が決着したというには程遠い。<br />
<br />
一連の話について、表向きの情報は下記サイトが詳しい。<br />
<a href="http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1201/16/news145.html">http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1201/16/news145.html</a><br />
<br />
<br />
このサイトにまつわる問題はいくつかあるけど、<br />
ここではメーカーとの関わりに注目したい。<br />
<br />
確証のない話ではあるものの、メーカーとサイトが<br />
裏で取引をして情報やカネが動いていたらしい。<br />
サイト側の自発的な情報掲載に見せかけて、<br />
実態はメーカーの宣伝だったという。<br />
（ライバルが不利になる情報操作もふくむ）<br />
<br />
ウワサに上るメーカーはほんの数社だ。<br />
とはいえ、こうした事態の話を聞くと、<br />
メーカーは堂々とした姿勢をとり、さらにオープンで<br />
いてほしいと思う。<br />
<br />
小細工で露出を増やそうとせず、もっと自分たちの<br />
存在を前面に出して動けばいい。イベントを開催するのも<br />
いいし、招待制で体験させるのもいい。映画の試写会が<br />
きちんとした劇場で行われるのを考えれば、<br />
ゲームの体験会も設備が整ったところでやったらいい。<br />
（ゲーム体験会が街頭や店頭で行われるのはよくあるが、<br />
街頭で映画試写会なんて聞いたことがない）<br />
<br />
実際、いろいろ動いているメーカーはある。<br />
ある携帯電話端末のメーカーは、ブロガーに新機種を<br />
一定期間使わせて、自分のサイトに記事を書くことに<br />
協力している。通信費はブロガー負担だそうだ。<br />
メーカーが協力していることは明示されている。<br />
<br />
また、古い話になるけど、アップルもMacbookやiMacを<br />
一定期間使ってもらい、それをブロガーが記事にする<br />
企画をやっていた。これも当然、アップルから提供を<br />
受けていることが明示されている。<br />
（気になる人はstartmacで検索）<br />
<br />
これらの動きで生まれる記事はメーカーの後援が<br />
はっきりしているのでうさんくささはない。<br />
少なくとも、ブロガーの自発的な記事だと誤解することはない。<br />
<br />
<br />
これからの時代、情報公開はもっとオープンでいい。<br />
消費者が情報を知りたければマスコミに頼るしかない時代は<br />
もう終わった。産地直送というか、一般人が転載していい<br />
画像や動画を用意したらいい。<br />
（リンク用のバナーを用意するだけではもう古い）<br />
<br />
発表会のネット中継がめずらしくなくなったように、<br />
メーカーから直接、情報が消費者に届けられる動きは<br />
どんどん進むと思う。情報の発信者数と伝達速度を考えると、<br />
一部の人間を優遇して情報を出す価値は下がっていると思う。<br />
<br />
<br />
商品やサービスをいかに知らしめるかは難しいことで、<br />
これからも人気者を利用した動きは止まらないだろう。<br />
それでも、陰でコソコソやるのはやめてほしい。<br />
きれい事だけではやっていけない事情もあるだろうけど、<br />
正攻法よりも反則のほうが効果的だと考えてしまうのは<br />
悲しい話だ。]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-01-18T00:55+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2005564">
  <title>「どうぶつの森」であり「水戸黄門」  「スカイリム」その2</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2005564</link>
  <description>＜攻略情報はありません＞<br />
久しぶりの「スカイリム」の話。<br />
今もプレイを続けていて、本当に面白い。<br />
RPGだけど、この面白さは「どうぶつの森」に近い。<br />
<br />
お金をためて新しい武器を買うとか、新しい魔法を覚えるとか、<br />
ストーリーを楽しむというよりも、広くて美しい世界を<br />
ブラブラしていることが楽しい。<br />
<br />
ブラブラしているだけでもドラゴンが襲ってきたり<br />
刺客が送りこまれたりするから。未知のダンジョンや砦も<br />
ゾロゾロ見つかる。街に行けば大量の仕事の依頼がある。<br />
なにをするか、どこへ行くか、強制されることが<br />
ほとんどないところが楽しい。<br />
旅をする、生きる、そんなゲーム。結婚もできちゃう。<br />
（自分のレベルが上がると敵のレベルも上がるシステムなので<br />
行動の自由度が高い）<br />
<br />
このゲームは基本的に1人旅。<br />
お金を払うと同行してくれるキャラや、問題を解決すると<br />
協力してくれるキャラがいる。ずっとひとりでいたけど、<br />
ドラゴンなどと1対1で戦うのが難しかったので同行を頼んだ。<br />
するとこれがなかなか楽しくて、それ以来2人旅にしている。<br />
<br />
仲間はいっしょに戦ってくれるだけではなくて、<br />
日常的（？）なセリフを話すことがある。同行者がいると<br />
少し楽しくなるし戦闘も楽になるのでおすすめ。<br />
野良犬が仲間になって、3人パーティになったこともあった。<br />
精霊の召喚魔法もあるので、低レベルでも最大で4人パーティで<br />
戦えるのかもしれない。<br />
（精霊を出現させるのは時間制限があるけど、<br />
同行者と犬は死なない限りついてくる。死ぬと復活しない）<br />
<br />
<br />
まだプレイ途中だけど、「スカイリム」は恐ろしいゲームかも<br />
しれない。この広い世界、わりと多い音声つきのセリフが<br />
DVDのディスク1枚なのはすごい。<br />
（プレイしているのはXbox360版）<br />
<br />
簡単に言うと、自分のキャラの育成は3タイプに分けられる。<br />
戦士タイプ、魔術師タイプ、盗賊タイプ。タイプによりプレイスタイルが<br />
大きく違う（はず）。そこに広い世界と大量のクエストがあるので、<br />
すべてを味わうとしたら何時間かかるのか見当もつかない。<br />
<br />
正直なところ、クエストの多くは「おつかい」で、単調なものもある。<br />
それを上質な背景グラフィックがカバーしている感じ。<br />
広い土地を舞台に、旅先で問題を解決していくのは<br />
「水戸黄門」に近いものもあるかもしれない。<br />
<br />
この水戸黄門は大長編なので、時間ドロボウになりうる。<br />
Z指定のゲームであることもふくめて、取扱注意かもしれない。</description>
  <content:encoded><![CDATA[＜攻略情報はありません＞<br />
久しぶりの「スカイリム」の話。<br />
今もプレイを続けていて、本当に面白い。<br />
RPGだけど、この面白さは「どうぶつの森」に近い。<br />
<br />
お金をためて新しい武器を買うとか、新しい魔法を覚えるとか、<br />
ストーリーを楽しむというよりも、広くて美しい世界を<br />
ブラブラしていることが楽しい。<br />
<br />
ブラブラしているだけでもドラゴンが襲ってきたり<br />
刺客が送りこまれたりするから。未知のダンジョンや砦も<br />
ゾロゾロ見つかる。街に行けば大量の仕事の依頼がある。<br />
なにをするか、どこへ行くか、強制されることが<br />
ほとんどないところが楽しい。<br />
旅をする、生きる、そんなゲーム。結婚もできちゃう。<br />
（自分のレベルが上がると敵のレベルも上がるシステムなので<br />
行動の自由度が高い）<br />
<br />
このゲームは基本的に1人旅。<br />
お金を払うと同行してくれるキャラや、問題を解決すると<br />
協力してくれるキャラがいる。ずっとひとりでいたけど、<br />
ドラゴンなどと1対1で戦うのが難しかったので同行を頼んだ。<br />
するとこれがなかなか楽しくて、それ以来2人旅にしている。<br />
<br />
仲間はいっしょに戦ってくれるだけではなくて、<br />
日常的（？）なセリフを話すことがある。同行者がいると<br />
少し楽しくなるし戦闘も楽になるのでおすすめ。<br />
野良犬が仲間になって、3人パーティになったこともあった。<br />
精霊の召喚魔法もあるので、低レベルでも最大で4人パーティで<br />
戦えるのかもしれない。<br />
（精霊を出現させるのは時間制限があるけど、<br />
同行者と犬は死なない限りついてくる。死ぬと復活しない）<br />
<br />
<br />
まだプレイ途中だけど、「スカイリム」は恐ろしいゲームかも<br />
しれない。この広い世界、わりと多い音声つきのセリフが<br />
DVDのディスク1枚なのはすごい。<br />
（プレイしているのはXbox360版）<br />
<br />
簡単に言うと、自分のキャラの育成は3タイプに分けられる。<br />
戦士タイプ、魔術師タイプ、盗賊タイプ。タイプによりプレイスタイルが<br />
大きく違う（はず）。そこに広い世界と大量のクエストがあるので、<br />
すべてを味わうとしたら何時間かかるのか見当もつかない。<br />
<br />
正直なところ、クエストの多くは「おつかい」で、単調なものもある。<br />
それを上質な背景グラフィックがカバーしている感じ。<br />
広い土地を舞台に、旅先で問題を解決していくのは<br />
「水戸黄門」に近いものもあるかもしれない。<br />
<br />
この水戸黄門は大長編なので、時間ドロボウになりうる。<br />
Z指定のゲームであることもふくめて、取扱注意かもしれない。]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-01-18T00:50+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2005211">
  <title>ちょっと古いソフトが手に入りにくいさびしさ</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2005211</link>
  <description>母のためのゲーム選びのなかで、古いソフトの見つけにくさを<br />
体験した、という話。<br />
<br />
うちの母もDS（DSi LL）でゲームを楽しんでいる。<br />
「脳トレ」に始まり、「常識力」「美文字トレ」など<br />
中高年プレイヤーの典型的な道を歩んでいる。<br />
ハマるというほどではないけど、継続している。<br />
<br />
2010年に、母向けに新しいソフトを買おうとして<br />
何がいいのか迷うという話を書いている。<br />
その時に買ったのは「常識力トレーニング」。<br />
http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1908495<br />
<br />
最近、またもや「だんだん飽きてきた」という話に<br />
なってきて、去年の暮れあたりから新ソフト選びを始めた。<br />
で、今回も同じように迷った。<br />
<br />
意外と「ドラクエ9」や「マリオカート」なんかも楽しめるかもな<br />
と思うものの、やはり母に合うかどうかわからないので除外。<br />
（どんなソフトであれ、最終的には本人がプレイしないと<br />
わからないけど）<br />
<br />
いろいろ探しているうちに、「立体ピクロス」が浮かんだ。<br />
今も体験版が配信中だったのでプレイさせてみたところ、<br />
体験版の時点ではまあまあの印象だったので<br />
今回はこれを買うことにした。<br />
<br />
体験版があるのは本当に助かる。これに勝る情報はない。<br />
「体験版詰め合わせ」みたいなものを有料で売ってもいい。<br />
ジャンルの違うものをセットにすれば、「食わず嫌い」が<br />
解消するかもしれない。<br />
<br />
● 古いソフトは意外と売っていない<br />
<br />
ソフト探しでお店に行ってみると、意外と古めのソフトは<br />
売っていない。3DSに移行しているときにDS用ソフトを<br />
探している時点で厳しいのはわかるけど、「立体ピクロス」も<br />
店頭では見つからず、結局ネット通販で買った。<br />
「立体ピクロス」は2009年3月のソフト。<br />
（中古ならあったが、買うつもりはない）<br />
<br />
売り場の広さには限界があるのでしかたがない。<br />
古い商品が棚から消えるのは他の商品でも同じ。<br />
でも、ちょっともったいないなと思う。<br />
「ディスクシステム」は時代を先取りしてたんだな、と思ったり。<br />
（ファミコンのディスクシステムは、店頭の機械で<br />
ゲームを書き換えることができた。現代でいうなら、<br />
スマートフォンのアプリストアのようなもので、売り場面積を<br />
圧迫しない）<br />
<br />
中古品店が定着した理由は、新品より安いからだと思っていた。<br />
それも大きな理由だろうけど、品ぞろえも理由のひとつかもしれない。<br />
<br />
新品も、ネット通販なら品ぞろえの問題は気にせずにすむ。<br />
しかしネット通販は買いたいものが決まっているなら便利だけど、<br />
「どれにしようか」と考えているときはあまり向いていないと思う。<br />
「買った人からの評価」もあまりあてにならない。<br />
<br />
中高年、またはそれ以上の年代のプレイヤーは、<br />
必ずしも最新のソフトを必要としない。<br />
最新のソフト（情報）を追いかけていると忘れがちな<br />
ことだけど、数年前のソフトや旧機種用のソフトでも<br />
充分に楽しめるものがある。<br />
<br />
余談だけど、<br />
メーカーの思惑で「新しいものを買わされている」という<br />
見かたもできるね。PCや携帯電話、服とかも同じ。<br />
「これでいいや」と思ってしまったら、進歩がなくなるとも<br />
いえるけど。<br />
<br />
売り場の広さに限界があるし、売れるのは圧倒的に<br />
最新のソフトだろう。こうした事情はわかるけど、<br />
「棚から消えてしまう」という状況はなんとかならないものか。<br />
（棚にあったとしても、パッケージだけでは情報が足りない<br />
という問題もある）<br />
<br />
ネット通販がある今、必ずしも「店頭で買える」必要もない。<br />
そのソフトの存在がわかればいいわけだ。<br />
古いソフトの周知方法は研究の余地が大きい。<br />
<br />
「立体ピクロス」公式サイト<br />
http://www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/index.html<br />
「立体ピクロス」の体験版をプレイした話<br />
http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1815645</description>
  <content:encoded><![CDATA[母のためのゲーム選びのなかで、古いソフトの見つけにくさを<br />
体験した、という話。<br />
<br />
うちの母もDS（DSi LL）でゲームを楽しんでいる。<br />
「脳トレ」に始まり、「常識力」「美文字トレ」など<br />
中高年プレイヤーの典型的な道を歩んでいる。<br />
ハマるというほどではないけど、継続している。<br />
<br />
2010年に、母向けに新しいソフトを買おうとして<br />
何がいいのか迷うという話を書いている。<br />
その時に買ったのは「常識力トレーニング」。<br />
<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1908495">http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1908495</a><br />
<br />
最近、またもや「だんだん飽きてきた」という話に<br />
なってきて、去年の暮れあたりから新ソフト選びを始めた。<br />
で、今回も同じように迷った。<br />
<br />
意外と「ドラクエ9」や「マリオカート」なんかも楽しめるかもな<br />
と思うものの、やはり母に合うかどうかわからないので除外。<br />
（どんなソフトであれ、最終的には本人がプレイしないと<br />
わからないけど）<br />
<br />
いろいろ探しているうちに、「立体ピクロス」が浮かんだ。<br />
今も体験版が配信中だったのでプレイさせてみたところ、<br />
体験版の時点ではまあまあの印象だったので<br />
今回はこれを買うことにした。<br />
<br />
体験版があるのは本当に助かる。これに勝る情報はない。<br />
「体験版詰め合わせ」みたいなものを有料で売ってもいい。<br />
ジャンルの違うものをセットにすれば、「食わず嫌い」が<br />
解消するかもしれない。<br />
<br />
<b>● 古いソフトは意外と売っていない</b><br />
<br />
ソフト探しでお店に行ってみると、意外と古めのソフトは<br />
売っていない。3DSに移行しているときにDS用ソフトを<br />
探している時点で厳しいのはわかるけど、「立体ピクロス」も<br />
店頭では見つからず、結局ネット通販で買った。<br />
「立体ピクロス」は2009年3月のソフト。<br />
（中古ならあったが、買うつもりはない）<br />
<br />
売り場の広さには限界があるのでしかたがない。<br />
古い商品が棚から消えるのは他の商品でも同じ。<br />
でも、ちょっともったいないなと思う。<br />
「ディスクシステム」は時代を先取りしてたんだな、と思ったり。<br />
（ファミコンのディスクシステムは、店頭の機械で<br />
ゲームを書き換えることができた。現代でいうなら、<br />
スマートフォンのアプリストアのようなもので、売り場面積を<br />
圧迫しない）<br />
<br />
中古品店が定着した理由は、新品より安いからだと思っていた。<br />
それも大きな理由だろうけど、品ぞろえも理由のひとつかもしれない。<br />
<br />
新品も、ネット通販なら品ぞろえの問題は気にせずにすむ。<br />
しかしネット通販は買いたいものが決まっているなら便利だけど、<br />
「どれにしようか」と考えているときはあまり向いていないと思う。<br />
「買った人からの評価」もあまりあてにならない。<br />
<br />
中高年、またはそれ以上の年代のプレイヤーは、<br />
必ずしも最新のソフトを必要としない。<br />
最新のソフト（情報）を追いかけていると忘れがちな<br />
ことだけど、数年前のソフトや旧機種用のソフトでも<br />
充分に楽しめるものがある。<br />
<br />
余談だけど、<br />
メーカーの思惑で「新しいものを買わされている」という<br />
見かたもできるね。PCや携帯電話、服とかも同じ。<br />
「これでいいや」と思ってしまったら、進歩がなくなるとも<br />
いえるけど。<br />
<br />
売り場の広さに限界があるし、売れるのは圧倒的に<br />
最新のソフトだろう。こうした事情はわかるけど、<br />
「棚から消えてしまう」という状況はなんとかならないものか。<br />
（棚にあったとしても、パッケージだけでは情報が足りない<br />
という問題もある）<br />
<br />
ネット通販がある今、必ずしも「店頭で買える」必要もない。<br />
そのソフトの存在がわかればいいわけだ。<br />
古いソフトの周知方法は研究の余地が大きい。<br />
<br />
「立体ピクロス」公式サイト<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/index.html">http://www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/index.html</a><br />
「立体ピクロス」の体験版をプレイした話<br />
<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1815645">http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1815645</a>]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-01-12T22:13+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2005007">
  <title>QRコードでeショップに直接アクセス 「これからの3DS」小冊子</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2005007</link>
  <description><br />
「これからのニンテンドー3DS」という小冊子が店頭で<br />
配布されていました。今年の1月から3月までに発売される<br />
注目ソフトの紹介と、本体の更新によって追加された<br />
新機能が解説されています。<br />
<br />
去年の年末にあった「ニンテンドーダイレクト」の情報を<br />
紙で編集したような内容。ネットや専門誌を見ない人でも、<br />
これを読めば3DSに関する最新の情報が得られるといっても<br />
過言ではないと思います。ちょっとおおげさか。<br />
<br />
ニンテンドーダイレクト（12月27日の回）<br />
http://www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/index.html<br />
<br />
<br />
<br />
ソフト紹介の部分はあっさりとしている。<br />
パッケージ画像と思われるビジュアルと画面写真2枚だけなので<br />
あまりに情報量が少ない。<br />
<br />
<br />
<br />
注目は後半の新機能の解説。<br />
去年行われた本体機能の更新で追加された機能が<br />
紹介されています。<br />
<br />
・3D動画の撮影<br />
・体験版のダウンロード開始<br />
・「すれちがいＭｉｉ広場」の強化<br />
・3DS同士の「データの引っ越し」<br />
<br />
機能が紹介されるほか、更新の方法についても<br />
わかりやすく説明されています。自宅に無線LAN環境がない<br />
場合の方法も載ってます。<br />
<br />
本体更新について<br />
http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/update/index.html<br />
http://www.nintendo.co.jp/netinfo/3ds/JPN/ja.html<br />
<br />
今回の小冊子で一番注目したいのが、ニンテンドーeショップを<br />
紹介するところ。バーチャルコンソールや3DS専用の<br />
ダウンロードソフトがいくつか紹介されていて、それぞれに<br />
専用のQRコードが載っています。<br />
<br />
<br />
<br />
これを3DSのカメラで撮影すると、eショップ内のそのソフトの<br />
ページに直接アクセスできます。これは便利。<br />
検索するのも意外と面倒だから、本当に便利だし楽ちん。<br />
（当然、3DSでネットにアクセスできる環境が必要です）<br />
<br />
念のため書いておくと、3DS以外のカメラで撮影しても無効です。<br />
また、3DSカメラでただ撮ればいいわけではなく、カメラを起動して<br />
下画面左下にあるアイコンをタッチしてQRコードを読み取る<br />
モードに変更する必要があります。<br />
この手順は小冊子に説明があります。<br />
<br />
今回の冊子に載っているQRコードの数は9個しかありません。<br />
近い将来、ソフトカタログが配布されるのかも。<br />
公式サイトにもこのQRコードがあればいいのに…と思ったら、<br />
任天堂製のソフト（一部をのぞく）には載ってました。<br />
<br />
例<br />
「とびだすプリクラ　キラデコレボリューション」<br />
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jcvj/index.html<br />
<br />
ニンテンドーeショップ<br />
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/index.html<br />
ニンテンドー3DS<br />
http://www.nintendo.co.jp/3ds/index.html</description>
  <content:encoded><![CDATA[<IMG SRC="http://www.mypress.jp/imagew/m23epa/1201-04/120109-1.JPG"><br />
「これからのニンテンドー3DS」という小冊子が店頭で<br />
配布されていました。今年の1月から3月までに発売される<br />
注目ソフトの紹介と、本体の更新によって追加された<br />
新機能が解説されています。<br />
<br />
去年の年末にあった「ニンテンドーダイレクト」の情報を<br />
紙で編集したような内容。ネットや専門誌を見ない人でも、<br />
これを読めば3DSに関する最新の情報が得られるといっても<br />
過言ではないと思います。ちょっとおおげさか。<br />
<br />
ニンテンドーダイレクト（12月27日の回）<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/index.html">http://www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/index.html</a><br />
<br />
<IMG SRC="http://www.mypress.jp/imagew/m23epa/1201-04/120109-2.JPG"><br />
<br />
ソフト紹介の部分はあっさりとしている。<br />
パッケージ画像と思われるビジュアルと画面写真2枚だけなので<br />
あまりに情報量が少ない。<br />
<br />
<IMG SRC="http://www.mypress.jp/imagew/m23epa/1201-04/120109-3.JPG"><br />
<br />
注目は後半の新機能の解説。<br />
去年行われた本体機能の更新で追加された機能が<br />
紹介されています。<br />
<br />
・3D動画の撮影<br />
・体験版のダウンロード開始<br />
・「すれちがいＭｉｉ広場」の強化<br />
・3DS同士の「データの引っ越し」<br />
<br />
機能が紹介されるほか、更新の方法についても<br />
わかりやすく説明されています。自宅に無線LAN環境がない<br />
場合の方法も載ってます。<br />
<br />
本体更新について<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/update/index.html">http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/update/index.html</a><br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/netinfo/3ds/JPN/ja.html">http://www.nintendo.co.jp/netinfo/3ds/JPN/ja.html</a><br />
<br />
今回の小冊子で一番注目したいのが、ニンテンドーeショップを<br />
紹介するところ。バーチャルコンソールや3DS専用の<br />
ダウンロードソフトがいくつか紹介されていて、それぞれに<br />
専用のQRコードが載っています。<br />
<br />
<IMG SRC="http://www.mypress.jp/imagew/m23epa/1201-04/120109-4.JPG"><br />
<br />
これを3DSのカメラで撮影すると、eショップ内のそのソフトの<br />
ページに直接アクセスできます。これは便利。<br />
検索するのも意外と面倒だから、本当に便利だし楽ちん。<br />
（当然、3DSでネットにアクセスできる環境が必要です）<br />
<br />
念のため書いておくと、3DS以外のカメラで撮影しても無効です。<br />
また、3DSカメラでただ撮ればいいわけではなく、カメラを起動して<br />
下画面左下にあるアイコンをタッチしてQRコードを読み取る<br />
モードに変更する必要があります。<br />
この手順は小冊子に説明があります。<br />
<br />
今回の冊子に載っているQRコードの数は9個しかありません。<br />
近い将来、ソフトカタログが配布されるのかも。<br />
公式サイトにもこのQRコードがあればいいのに…と思ったら、<br />
任天堂製のソフト（一部をのぞく）には載ってました。<br />
<br />
例<br />
「とびだすプリクラ　キラデコレボリューション」<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jcvj/index.html">http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jcvj/index.html</a><br />
<br />
ニンテンドーeショップ<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/index.html">http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/index.html</a><br />
ニンテンドー3DS<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/index.html">http://www.nintendo.co.jp/3ds/index.html</a>]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-01-09T22:10+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2004763">
  <title>「バイオハザード リベレーションズ」はオプション変更も注目</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2004763</link>
  <description>3DSの「バイオハザード リベレーションズ」の体験版の話。<br />
この話はすでに書いたけど、オプションの変更で<br />
プレイ感覚に違いが出てくるのでそれをご紹介。<br />
<br />
この体験版は結構期待させる出来になっていて、<br />
前回の記事以降も何回かプレイしてます。<br />
最近になって、オプションの変更でジャイロ機能が使えることを<br />
知った。体験版のなかでは特に説明がないので、<br />
気がついていない人がいるかもしれない。<br />
<br />
オプションの変更は、体験版開始時と、プレイ中に<br />
セレクトボタンを押すとできます。<br />
<br />
そのなかの「CONTROLS SETTINGS」に、<br />
「エイミング操作」があります。ここで「ジャイロセンサー」を<br />
選ぶと、照準移動の操作を3DS本体を動かして行えます。<br />
<br />
さらに、「構え視点」を「客観」に変えると、敵に襲われたときの<br />
雰囲気が変わって面白いですよ。<br />
<br />
3D酔いをおこしやすい人は、「エイミング速度」を遅めに<br />
設定すると少しはマシになるかも？<br />
<br />
言語の設定で音声を英語に変えるのもいい。<br />
<br />
そのほか、立体視の強さなどいろいろ変更できます。<br />
「バイオハザード リベレーションズ」は標準設定のままで<br />
プレイするのはもったいないのかもしれません。<br />
<br />
ちなみに、ゲーム中で手に入る銃の改造パーツは<br />
体験版では使い道がないみたいです。<br />
<br />
「バイオハザード リベレーションズ」公式サイト<br />
http://www.capcom.co.jp/bhrev/<br />
<br />
この体験版を初めてプレイしたときの話<br />
http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2004507<br />
<br />
体験版はニンテンドーeショップでダウンロードできます。<br />
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/index.html</description>
  <content:encoded><![CDATA[3DSの「バイオハザード リベレーションズ」の体験版の話。<br />
この話はすでに書いたけど、オプションの変更で<br />
プレイ感覚に違いが出てくるのでそれをご紹介。<br />
<br />
この体験版は結構期待させる出来になっていて、<br />
前回の記事以降も何回かプレイしてます。<br />
最近になって、オプションの変更でジャイロ機能が使えることを<br />
知った。体験版のなかでは特に説明がないので、<br />
気がついていない人がいるかもしれない。<br />
<br />
オプションの変更は、体験版開始時と、プレイ中に<br />
セレクトボタンを押すとできます。<br />
<br />
そのなかの「CONTROLS SETTINGS」に、<br />
「エイミング操作」があります。ここで「ジャイロセンサー」を<br />
選ぶと、照準移動の操作を3DS本体を動かして行えます。<br />
<br />
さらに、「構え視点」を「客観」に変えると、敵に襲われたときの<br />
雰囲気が変わって面白いですよ。<br />
<br />
3D酔いをおこしやすい人は、「エイミング速度」を遅めに<br />
設定すると少しはマシになるかも？<br />
<br />
言語の設定で音声を英語に変えるのもいい。<br />
<br />
そのほか、立体視の強さなどいろいろ変更できます。<br />
「バイオハザード リベレーションズ」は標準設定のままで<br />
プレイするのはもったいないのかもしれません。<br />
<br />
ちなみに、ゲーム中で手に入る銃の改造パーツは<br />
体験版では使い道がないみたいです。<br />
<br />
「バイオハザード リベレーションズ」公式サイト<br />
<a href="http://www.capcom.co.jp/bhrev/">http://www.capcom.co.jp/bhrev/</a><br />
<br />
この体験版を初めてプレイしたときの話<br />
<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2004507">http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2004507</a><br />
<br />
体験版はニンテンドーeショップでダウンロードできます。<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/index.html">http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/index.html</a>]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-01-06T20:32+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2004710">
  <title>評価書はどうして紙の形式で提出するの？</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2004710</link>
  <description>防衛省が沖縄に提出した環境影響評価書が、どうして紙の形式で<br />
提出されているのかわからない、という話。<br />
<br />
昨年末から続く評価書提出に関するゴタゴタを見ていて、<br />
ちょっと不思議なところがあった。テレビニュースを見ると、<br />
この評価書は1冊がものすごく厚い。広辞苑を思わせる厚さで、<br />
はっきりいって読みにくそう。<br />
<br />
その評価書は1冊ではなく、何冊もある。<br />
全部で20冊、約7000ページらしい（？）。<br />
だからこそ、何箱ものダンボールが役所に届けられた。<br />
<br />
これって、PDFでアップロードして、ダウンロードしてもらったら<br />
ダメなのかな。CDやDVDに焼いたり、USBメモリでもいい。<br />
それをPC経由で読むか、印刷するかは<br />
先方の好きにすればいい。<br />
<br />
こうすれば、紙の形式よりも手軽だし、騒動もおきない。<br />
紙の形式でなければいけない理由があるのかな。<br />
これがお役所体質なのか。<br />
<br />
条約を締結するときのサインとか、ある種の儀式として<br />
昔ながらの方式が残るのはしかたがないけど、<br />
もっといい方法があるならどんどん変えるべきだよね。</description>
  <content:encoded><![CDATA[防衛省が沖縄に提出した環境影響評価書が、どうして紙の形式で<br />
提出されているのかわからない、という話。<br />
<br />
昨年末から続く評価書提出に関するゴタゴタを見ていて、<br />
ちょっと不思議なところがあった。テレビニュースを見ると、<br />
この評価書は1冊がものすごく厚い。広辞苑を思わせる厚さで、<br />
はっきりいって読みにくそう。<br />
<br />
その評価書は1冊ではなく、何冊もある。<br />
全部で20冊、約7000ページらしい（？）。<br />
だからこそ、何箱ものダンボールが役所に届けられた。<br />
<br />
これって、PDFでアップロードして、ダウンロードしてもらったら<br />
ダメなのかな。CDやDVDに焼いたり、USBメモリでもいい。<br />
それをPC経由で読むか、印刷するかは<br />
先方の好きにすればいい。<br />
<br />
こうすれば、紙の形式よりも手軽だし、騒動もおきない。<br />
紙の形式でなければいけない理由があるのかな。<br />
これがお役所体質なのか。<br />
<br />
条約を締結するときのサインとか、ある種の儀式として<br />
昔ながらの方式が残るのはしかたがないけど、<br />
もっといい方法があるならどんどん変えるべきだよね。]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-01-05T22:01+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2004507">
  <title>「シアトリズム ファイナルファンタジー」が予想外によかった</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2004507</link>
  <description>去年の年末にあった「ニンテンドーダイレクト」のあと、<br />
3DS用の体験版がいくつか加わった。<br />
それをプレイしてみてみたよ、という話。<br />
スクエニの方には大変失礼だけど、期待していなかった<br />
「シアトリズム ファイナルファンタジー」が<br />
一番面白かった。<br />
<br />
プレイしたのは次の4本。<br />
「メタルギアソリッドスネークイーター3D」<br />
「バイオハザード リベレーションズ」<br />
「リズム怪盗R」<br />
「シアトリズム ファイナルファンタジー」<br />
体験版はニンテンドーeショップからダウンロードできます。<br />
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/index.html<br />
<br />
● 一番期待していたが…<br />
<br />
プレイ前、一番期待していたのが「メタルギア」。<br />
しかしプレイ後の印象はあまりよくなかった。<br />
操作説明が不足しているか、あるいは私が慣れていないせい<br />
かもしれないけど。<br />
<br />
「メタルギアソリッド」シリーズの3作目。<br />
もともとPS2用だったのを3DSに移植・調整したもの。<br />
このシリーズは1と2をプレイしたことがあって、3は<br />
未経験だったのでちょっと楽しみにしていた。<br />
<br />
ところがプレイしてみると、意外と難しかった。<br />
ある程度ゲームオーバーになって、操作システムを<br />
理解しないと面白くなってこない。近接格闘が<br />
Rボタン長押しであることに最初は気がつかなかった。<br />
カメラを主人公の背後にリセットする操作がない（？）のは<br />
なぜなんだろう。<br />
<br />
グラフィックはなかなかいいし、鳥の鳴き声などの環境音は<br />
格別だった。これらの点はいいけど、操作説明の点で<br />
ちょっと印象の悪い体験版だった。<br />
<br />
「メタルギアソリッド スネークイーター 3D」公式サイト<br />
http://www.konami.jp/mgs_se/<br />
<br />
● バイオは期待させる内容<br />
<br />
「バイオハザード リベレーションズ」はなかなかよかった。<br />
けっこうグラフィックがいいし、タッチパネルをふくめた操作性が<br />
なかなかよさそうな感じ。少なくとも「メタルギア」よりは<br />
操作システムの理解が早い。<br />
<br />
ちなみにプレイ中、タッチパネルの右下にメニュー画面を<br />
開ける部分があって、そこにプレイマニュアルがあります。<br />
それを見なくてもだいたいわかるけど。銃の改造パーツ（？）の<br />
使い方はわからなかった。<br />
<br />
扉を開けて、次の部屋（通路）に行くときのテンポがいい。<br />
ちょっと前のシリーズだと待たされたりしたけどね。<br />
<br />
「バイオハザード」は、基本的に「お化け屋敷」的なゲーム。<br />
それは今回も同じみたいだ。3DS向けの初の「バイオ」<br />
としては、悪くなさそうな印象を受けた。<br />
<br />
「バイオハザード リベレーション」公式サイト<br />
http://www.capcom.co.jp/bhrev/<br />
<br />
● 広い層が楽しめそうな「リズム怪盗R」<br />
<br />
「リズム怪盗R」は、その名の通りリズムゲーム。<br />
「リズム天国」的なゲーム。<br />
<br />
BGMのリズムに合わせて、うまく操作できると気持ちいい。<br />
体験版では4つのステージをプレイできる。<br />
面白かったのは4つめの「バトル 悪魔の騎士団」。<br />
一番気持ちよくプレイできた。<br />
<br />
今回の4つの体験版のなかでは、一番無難な1本。<br />
<br />
「リズム怪盗R」公式サイト<br />
http://r.sega.jp/<br />
音が流れるので注意<br />
<br />
● よい意味で予想を裏切る「シアトリズム」<br />
<br />
このゲームの話を初めて見たとき、あまりいい印象はなかった。<br />
「ファイナルファンタジー」の名前をつければ売れるだろ、<br />
みたいな感じの安易な企画のようにも思えた。<br />
<br />
ところがプレイしてみると、一番面白かった。<br />
発売日や詳しい情報が知りたくて公式サイトを調べちゃうくらい。<br />
<br />
これもリズムゲームで、「太鼓の達人」のように画面上を<br />
流れてくるポイントを見てタッチパネルを操作する。<br />
ポンとたたいたり、上下左右やナナメにスライドしたり。<br />
DSでリズムゲームはほとんどプレイしていないけど、<br />
けっこう面白かった。操作説明もわかりやすい。<br />
<br />
プレイがファイナルファンタジーの戦闘になっている。<br />
うまく操作していると、おなじみの召喚獣も呼べる。<br />
このあたり、パチンコの確変の演出に近いかも。<br />
<br />
安易に人気作の設定や曲を使っている感じではなくて、<br />
悪くなさそう。シリーズを知らないと厳しいかもしれないけど。<br />
<br />
「シアトリズム ファイナルファンタジー」公式サイト<br />
http://www.square-enix.co.jp/t_ff/<br />
音が流れます<br />
<br />
<br />
「シアトリズム」と「バイオハザード」の2本は<br />
もっとプレイしたくなる内容でした。</description>
  <content:encoded><![CDATA[去年の年末にあった「ニンテンドーダイレクト」のあと、<br />
3DS用の体験版がいくつか加わった。<br />
それをプレイしてみてみたよ、という話。<br />
スクエニの方には大変失礼だけど、期待していなかった<br />
「シアトリズム ファイナルファンタジー」が<br />
一番面白かった。<br />
<br />
プレイしたのは次の4本。<br />
「メタルギアソリッドスネークイーター3D」<br />
「バイオハザード リベレーションズ」<br />
「リズム怪盗R」<br />
「シアトリズム ファイナルファンタジー」<br />
体験版はニンテンドーeショップからダウンロードできます。<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/index.html">http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/index.html</a><br />
<br />
<b>● 一番期待していたが…</b><br />
<br />
プレイ前、一番期待していたのが「メタルギア」。<br />
しかしプレイ後の印象はあまりよくなかった。<br />
操作説明が不足しているか、あるいは私が慣れていないせい<br />
かもしれないけど。<br />
<br />
「メタルギアソリッド」シリーズの3作目。<br />
もともとPS2用だったのを3DSに移植・調整したもの。<br />
このシリーズは1と2をプレイしたことがあって、3は<br />
未経験だったのでちょっと楽しみにしていた。<br />
<br />
ところがプレイしてみると、意外と難しかった。<br />
ある程度ゲームオーバーになって、操作システムを<br />
理解しないと面白くなってこない。近接格闘が<br />
Rボタン長押しであることに最初は気がつかなかった。<br />
カメラを主人公の背後にリセットする操作がない（？）のは<br />
なぜなんだろう。<br />
<br />
グラフィックはなかなかいいし、鳥の鳴き声などの環境音は<br />
格別だった。これらの点はいいけど、操作説明の点で<br />
ちょっと印象の悪い体験版だった。<br />
<br />
「メタルギアソリッド スネークイーター 3D」公式サイト<br />
<a href="http://www.konami.jp/mgs_se/">http://www.konami.jp/mgs_se/</a><br />
<br />
<b>● バイオは期待させる内容</b><br />
<br />
「バイオハザード リベレーションズ」はなかなかよかった。<br />
けっこうグラフィックがいいし、タッチパネルをふくめた操作性が<br />
なかなかよさそうな感じ。少なくとも「メタルギア」よりは<br />
操作システムの理解が早い。<br />
<br />
ちなみにプレイ中、タッチパネルの右下にメニュー画面を<br />
開ける部分があって、そこにプレイマニュアルがあります。<br />
それを見なくてもだいたいわかるけど。銃の改造パーツ（？）の<br />
使い方はわからなかった。<br />
<br />
扉を開けて、次の部屋（通路）に行くときのテンポがいい。<br />
ちょっと前のシリーズだと待たされたりしたけどね。<br />
<br />
「バイオハザード」は、基本的に「お化け屋敷」的なゲーム。<br />
それは今回も同じみたいだ。3DS向けの初の「バイオ」<br />
としては、悪くなさそうな印象を受けた。<br />
<br />
「バイオハザード リベレーション」公式サイト<br />
<a href="http://www.capcom.co.jp/bhrev/">http://www.capcom.co.jp/bhrev/</a><br />
<br />
<b>● 広い層が楽しめそうな「リズム怪盗R」</b><br />
<br />
「リズム怪盗R」は、その名の通りリズムゲーム。<br />
「リズム天国」的なゲーム。<br />
<br />
BGMのリズムに合わせて、うまく操作できると気持ちいい。<br />
体験版では4つのステージをプレイできる。<br />
面白かったのは4つめの「バトル 悪魔の騎士団」。<br />
一番気持ちよくプレイできた。<br />
<br />
今回の4つの体験版のなかでは、一番無難な1本。<br />
<br />
「リズム怪盗R」公式サイト<br />
<a href="http://r.sega.jp/">http://r.sega.jp/</a><br />
音が流れるので注意<br />
<br />
<b>● よい意味で予想を裏切る「シアトリズム」</b><br />
<br />
このゲームの話を初めて見たとき、あまりいい印象はなかった。<br />
「ファイナルファンタジー」の名前をつければ売れるだろ、<br />
みたいな感じの安易な企画のようにも思えた。<br />
<br />
ところがプレイしてみると、一番面白かった。<br />
発売日や詳しい情報が知りたくて公式サイトを調べちゃうくらい。<br />
<br />
これもリズムゲームで、「太鼓の達人」のように画面上を<br />
流れてくるポイントを見てタッチパネルを操作する。<br />
ポンとたたいたり、上下左右やナナメにスライドしたり。<br />
DSでリズムゲームはほとんどプレイしていないけど、<br />
けっこう面白かった。操作説明もわかりやすい。<br />
<br />
プレイがファイナルファンタジーの戦闘になっている。<br />
うまく操作していると、おなじみの召喚獣も呼べる。<br />
このあたり、パチンコの確変の演出に近いかも。<br />
<br />
安易に人気作の設定や曲を使っている感じではなくて、<br />
悪くなさそう。シリーズを知らないと厳しいかもしれないけど。<br />
<br />
「シアトリズム ファイナルファンタジー」公式サイト<br />
<a href="http://www.square-enix.co.jp/t_ff/">http://www.square-enix.co.jp/t_ff/</a><br />
音が流れます<br />
<br />
<br />
「シアトリズム」と「バイオハザード」の2本は<br />
もっとプレイしたくなる内容でした。]]></content:encoded>
  <dc:date>2012-01-03T00:16+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2004259">
  <title>2011年、自分のゲームプレイをふりかえる</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2004259</link>
  <description>今年買ったゲームを簡単にふりかえってみよう、という話。<br />
<br />
例年、年末にはその年に買ったゲームのなかから<br />
印象深い3本を選ぶ記事を書いているのですが、<br />
今年はやめることにしました。<br />
<br />
震災を受けて、ゲームを買うお金を義援金に回しているため、<br />
買った本数が少ないからです。少ないとはいっても、<br />
一般の平均からすると多いのだろうと思いますが。<br />
(といいつつ、下で3本選んでます）<br />
<br />
一応、今年買ったのは以下のもの。<br />
無料配信されたものと、アンバサダー・プログラムで<br />
入手したものは除く。<br />
「ラストストーリー」<br />
「ニンテンドッグス+キャッツ」<br />
「ギアーズ・オブ・ウォー3」<br />
「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」<br />
「スカイリム」<br />
<br />
5本しかないので、ベスト3を選ぶのも変な話だ。<br />
それでもあえて3本選ぶなら、ゼルダ、スカイリム、<br />
ラストストーリーになる。<br />
<br />
記憶が新しいせいもあるかもしれないけど、<br />
もっとも充実したプレイを楽しめたのが「ゼルダ」。<br />
長年続くシリーズの雰囲気を残しつつ、<br />
見事に新しい要素を取り入れた。<br />
http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/index.html<br />
<br />
「スカイリム」は今もプレイ中だけど、まさにRPG。<br />
ツアー旅行のようになりがちな国産RPGとちがって、<br />
進行を自分で決められるところがたまらない。<br />
システムは万人向けとはいいがたいし、Z指定のゲーム<br />
だけど、ある意味「どうぶつの森」の面白さと共通するものが<br />
ある。まさしく自分が主人公。<br />
http://elderscrolls.jp/<br />
<br />
「ラストストーリー」は戦闘システムがよかったし、<br />
仲間のセリフ音声が豊富なところも印象に残っている。<br />
「皆でいっしょに戦っている」という雰囲気がこれほど<br />
強いゲームはなかなかない。ヒロインも魅力的。<br />
昨年の「ゼノブレイド」に続いて、Ｗｉｉ用RPGは豊作。<br />
http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/index.html<br />
<br />
<br />
心残りというとおおげさだけど、年末に発売された<br />
「スーパーマリオ3Dランド」か「マリオカート7」のどちらかは<br />
プレイしたかった。立体視がゲームに必要なのか、<br />
まだ疑問なところがあるので。<br />
<br />
<br />
ゲームのお金を義援金にするのは来年も続けます。<br />
今のところ、赤十字では3月いっぱいまで受け付けているので、<br />
少なくともそれまでは続けます。来年は赤十字ではなく<br />
奨学金関係に募金してもいいかなと思ってます。<br />
<br />
とはいえ、まったく買わないというわけではありません。<br />
当面、気になるのは3DSの「NEWラブプラス」と<br />
Xbox360（PS3）の「ドラゴンズドグマ」かな。<br />
1月予定の「心霊カメラ」と「キキトリック」も気になるけど、<br />
そんなに買うわけにはいかない。<br />
<br />
さて、来年はどうなるだろう。<br />
Ｗｉｉ Uは当然気になるけど、価格や同時発売ソフトなど<br />
肝心なところがわからないし、発売は来年後半だと思うので<br />
今の時点ではなんともいえない。<br />
<br />
「ドラゴンクエスト10」も気になる。ゲーム内容はもちろん、<br />
混乱なくスタートを切れるのか。<br />
<br />
ゲーム系の雑誌がおかれている環境も変化がありそうな<br />
気がする。休刊とか、付録の存在感が増してくるとか。<br />
<br />
<br />
年内の更新は今回が最後だと思います。<br />
皆さま、よいお年をお迎えください。<br />
<br />
● これまでのゲームベスト3<br />
<br />
2010　2009　2008　2007　2006　2005　2004　2003</description>
  <content:encoded><![CDATA[今年買ったゲームを簡単にふりかえってみよう、という話。<br />
<br />
例年、年末にはその年に買ったゲームのなかから<br />
印象深い3本を選ぶ記事を書いているのですが、<br />
今年はやめることにしました。<br />
<br />
震災を受けて、ゲームを買うお金を義援金に回しているため、<br />
買った本数が少ないからです。少ないとはいっても、<br />
一般の平均からすると多いのだろうと思いますが。<br />
(といいつつ、下で3本選んでます）<br />
<br />
一応、今年買ったのは以下のもの。<br />
無料配信されたものと、アンバサダー・プログラムで<br />
入手したものは除く。<br />
「ラストストーリー」<br />
「ニンテンドッグス+キャッツ」<br />
「ギアーズ・オブ・ウォー3」<br />
「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」<br />
「スカイリム」<br />
<br />
5本しかないので、ベスト3を選ぶのも変な話だ。<br />
それでもあえて3本選ぶなら、ゼルダ、スカイリム、<br />
ラストストーリーになる。<br />
<br />
記憶が新しいせいもあるかもしれないけど、<br />
もっとも充実したプレイを楽しめたのが「ゼルダ」。<br />
長年続くシリーズの雰囲気を残しつつ、<br />
見事に新しい要素を取り入れた。<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/index.html">http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/index.html</a><br />
<br />
「スカイリム」は今もプレイ中だけど、まさにRPG。<br />
ツアー旅行のようになりがちな国産RPGとちがって、<br />
進行を自分で決められるところがたまらない。<br />
システムは万人向けとはいいがたいし、Z指定のゲーム<br />
だけど、ある意味「どうぶつの森」の面白さと共通するものが<br />
ある。まさしく自分が主人公。<br />
<a href="http://elderscrolls.jp/">http://elderscrolls.jp/</a><br />
<br />
「ラストストーリー」は戦闘システムがよかったし、<br />
仲間のセリフ音声が豊富なところも印象に残っている。<br />
「皆でいっしょに戦っている」という雰囲気がこれほど<br />
強いゲームはなかなかない。ヒロインも魅力的。<br />
昨年の「ゼノブレイド」に続いて、Ｗｉｉ用RPGは豊作。<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/index.html">http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/index.html</a><br />
<br />
<br />
心残りというとおおげさだけど、年末に発売された<br />
「スーパーマリオ3Dランド」か「マリオカート7」のどちらかは<br />
プレイしたかった。立体視がゲームに必要なのか、<br />
まだ疑問なところがあるので。<br />
<br />
<br />
ゲームのお金を義援金にするのは来年も続けます。<br />
今のところ、赤十字では3月いっぱいまで受け付けているので、<br />
少なくともそれまでは続けます。来年は赤十字ではなく<br />
奨学金関係に募金してもいいかなと思ってます。<br />
<br />
とはいえ、まったく買わないというわけではありません。<br />
当面、気になるのは3DSの「NEWラブプラス」と<br />
Xbox360（PS3）の「ドラゴンズドグマ」かな。<br />
1月予定の「心霊カメラ」と「キキトリック」も気になるけど、<br />
そんなに買うわけにはいかない。<br />
<br />
さて、来年はどうなるだろう。<br />
Ｗｉｉ Uは当然気になるけど、価格や同時発売ソフトなど<br />
肝心なところがわからないし、発売は来年後半だと思うので<br />
今の時点ではなんともいえない。<br />
<br />
「ドラゴンクエスト10」も気になる。ゲーム内容はもちろん、<br />
混乱なくスタートを切れるのか。<br />
<br />
ゲーム系の雑誌がおかれている環境も変化がありそうな<br />
気がする。休刊とか、付録の存在感が増してくるとか。<br />
<br />
<br />
年内の更新は今回が最後だと思います。<br />
皆さま、よいお年をお迎えください。<br />
<br />
● これまでのゲームベスト3<br />
<br />
<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1959249">2010</a>　<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1882892">2009</a>　<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1796351">2008</a>　<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1690510">2007</a>　<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1547270">2006</a>　<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1293195">2005</a>　<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=847233">2004</a>　<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=244308">2003</a>]]></content:encoded>
  <dc:date>2011-12-30T20:08+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2004211">
  <title>面白そうで困っちゃう「キキトリック」</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2004211</link>
  <description>Ｗｉｉ用ソフト「キキトリック」がすごく面白そうだ、という話。<br />
<br />
「キキトリック」についての「社長が訊く」を読んだら、<br />
なかなか面白そうで気に入ってしまった。そのあと<br />
公式サイトの動画を見たら、完全に気に入ってしまった。<br />
ほんとに面白そう。聴覚に問題がなければ、老若男女問わず<br />
楽しめそう。<br />
<br />
「キキトリック」は、あえて聞き取りにくくしてある音声を聴いて<br />
楽しむゲーム。最初は雑音にしか聞こえない。<br />
「ん？ なんて言った？」というところから、「あーわかった！」<br />
と変わるところに快感がある。<br />
<br />
ともかく、一度公式サイトを見てみて。<br />
トップページの右側、「キキトリック」って？のコーナーから<br />
見るのがおすすめ。そこに「不思議な声を聞いてみる」という<br />
ところがある。<br />
<br />
最初に聞いたときは完全に雑音だった。<br />
3回目くらいで、前半は聞き取れたが、6回くらい聞いても<br />
後半はよくわからなかった。答えを見ると、たしかにそう言っている。<br />
<br />
聴覚を重視するゲームって、ありそうでなかったと思う。<br />
正確には過去に例がないわけではないけど、「キキトリック」と<br />
同種のものは例がないんじゃないかな。過去のゲーム経験を<br />
問わない内容になっているところも新鮮。<br />
<br />
これは買いたい、と思える内容。「社長が訊く」によると<br />
多人数プレイがおすすめらしい。動画にもあるけど、<br />
「みんなでワイワイ」というのが似合う内容ではあるね。<br />
テレビ番組的な雰囲気。<br />
<br />
Ｗｉｉを持っている人は、とにかく一度公式サイトを見てみてください。<br />
<br />
「キキトリック」公式サイト<br />
http://www.nintendo.co.jp/wii/st3j/index.html<br />
来年1月19日（木）発売予定</description>
  <content:encoded><![CDATA[Ｗｉｉ用ソフト「キキトリック」がすごく面白そうだ、という話。<br />
<br />
「キキトリック」についての「社長が訊く」を読んだら、<br />
なかなか面白そうで気に入ってしまった。そのあと<br />
公式サイトの動画を見たら、完全に気に入ってしまった。<br />
ほんとに面白そう。聴覚に問題がなければ、老若男女問わず<br />
楽しめそう。<br />
<br />
「キキトリック」は、あえて聞き取りにくくしてある音声を聴いて<br />
楽しむゲーム。最初は雑音にしか聞こえない。<br />
「ん？ なんて言った？」というところから、「あーわかった！」<br />
と変わるところに快感がある。<br />
<br />
ともかく、一度公式サイトを見てみて。<br />
トップページの右側、「キキトリック」って？のコーナーから<br />
見るのがおすすめ。そこに「不思議な声を聞いてみる」という<br />
ところがある。<br />
<br />
最初に聞いたときは完全に雑音だった。<br />
3回目くらいで、前半は聞き取れたが、6回くらい聞いても<br />
後半はよくわからなかった。答えを見ると、たしかにそう言っている。<br />
<br />
聴覚を重視するゲームって、ありそうでなかったと思う。<br />
正確には過去に例がないわけではないけど、「キキトリック」と<br />
同種のものは例がないんじゃないかな。過去のゲーム経験を<br />
問わない内容になっているところも新鮮。<br />
<br />
これは買いたい、と思える内容。「社長が訊く」によると<br />
多人数プレイがおすすめらしい。動画にもあるけど、<br />
「みんなでワイワイ」というのが似合う内容ではあるね。<br />
テレビ番組的な雰囲気。<br />
<br />
Ｗｉｉを持っている人は、とにかく一度公式サイトを見てみてください。<br />
<br />
「キキトリック」公式サイト<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/st3j/index.html">http://www.nintendo.co.jp/wii/st3j/index.html</a><br />
来年1月19日（木）発売予定]]></content:encoded>
  <dc:date>2011-12-30T00:29+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003991">
  <title>ニンテンドーダイレクト再び。27日正午から</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003991</link>
  <description>2回目のニンテンドーダイレクトが明日27日の正午から<br />
ネット上で放送されます。<br />
<br />
ニンテンドーダイレクトは、ＷｉｉやDS用のゲームソフトや<br />
新サービスについて岩田社長が説明する動画コーナー。<br />
以前は決算説明会などで説明していたが、<br />
「ハードの売れ行きや経営方針に関する情報と、<br />
新作ソフトの内容などの情報は分けて発信したほうがいいのでは」<br />
という岩田社長の発案で始まった。<br />
<br />
ニンテンドーダイレクト<br />
http://www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/index.html<br />
<br />
前回は今年の10月だった。もう今年はないと思っていたので、<br />
この年末ギリギリになって2回目があるのは意外だ。<br />
初公開になる情報が当然あるだろうけど、単純に<br />
「発売日が決まりました」という程度では放送しないと思う。<br />
なにが語られるのか楽しみだ。<br />
<br />
もともと録画放送なので、正午からの放送を見られなくても<br />
あとから見ることもできるはずです。</description>
  <content:encoded><![CDATA[2回目のニンテンドーダイレクトが明日27日の正午から<br />
ネット上で放送されます。<br />
<br />
ニンテンドーダイレクトは、ＷｉｉやDS用のゲームソフトや<br />
新サービスについて岩田社長が説明する動画コーナー。<br />
以前は決算説明会などで説明していたが、<br />
「ハードの売れ行きや経営方針に関する情報と、<br />
新作ソフトの内容などの情報は分けて発信したほうがいいのでは」<br />
という岩田社長の発案で始まった。<br />
<br />
ニンテンドーダイレクト<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/index.html">http://www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/index.html</a><br />
<br />
前回は今年の10月だった。もう今年はないと思っていたので、<br />
この年末ギリギリになって2回目があるのは意外だ。<br />
初公開になる情報が当然あるだろうけど、単純に<br />
「発売日が決まりました」という程度では放送しないと思う。<br />
なにが語られるのか楽しみだ。<br />
<br />
もともと録画放送なので、正午からの放送を見られなくても<br />
あとから見ることもできるはずです。]]></content:encoded>
  <dc:date>2011-12-26T19:48+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003930">
  <title>2011年のニュースを振り返ろう 10月〜12月編</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003930</link>
  <description>今年のニュースを振り返る年末企画。<br />
だいたい時系列順にならんでいます。<br />
<br />
12月分については、適宜追記します。<br />
<br />
● 10月<br />
<br />
飲食店で牛の生肉を提供する場合、<br />
肉の表面を加熱することが義務づけられる。<br />
食中毒事件を受けての対応。<br />
<br />
10月3日、北海道の旭川市と滝川市で初雪。<br />
観測史上2番目の早さ。<br />
<br />
9月下旬以降、アメリカのウォール街で<br />
若者を中心としたデモ。<br />
失業率の高さや経済政策への抗議。<br />
ネットの影響もあり、その後世界に拡大。<br />
<br />
アップル、iPhone 4Sを発表。<br />
日本ではソフトバンクのほかKDDIも販売。<br />
<br />
アップルの会長スティーブ・ジョブズ氏が亡くなる。56歳。<br />
<br />
アニメ「ルパン三世」の新作発表で、主要キャラクターの<br />
声優の変更が発表される。ルパンと次元はそのまま。<br />
<br />
10月上旬からタイで洪水。過去50年で最悪の被害。<br />
<br />
東京都世田谷区の民家の床下から、ラジウムとみられる<br />
放射性物質が見つかる。ビンなどに入れられていた。<br />
当初は震災の影響で放射線量が多いと思われた。<br />
その民家の住人も存在を知らなかった。<br />
<br />
リビアのカダフィ大佐が発見され、拘束後に死亡。<br />
拘束時に頭に受けた傷が原因とされる。<br />
<br />
衆議院議員の公務用PCがウイルスに感染し、<br />
衆議院のサーバーに被害が広がったことが判明。<br />
衆議院議員全員と関係者のIDとパスワードが<br />
流出した可能性がある。<br />
<br />
海外の為替市場で、円が3日連続で戦後最高値を更新。<br />
<br />
週刊ファミ通の電子書籍版が発表される。<br />
<br />
ブータンシボリアゲハという蝶が80年ぶりに<br />
ブータンで確認される。日本とブータンの共同調査隊が確認。<br />
<br />
オリンパス、短期間に3回社長が交代。<br />
後日、損失の穴埋めに企業買収の金を使っていたことが<br />
判明する。<br />
<br />
アメリカ東海岸で雪。ニューヨークでは3cm積もる。<br />
この時期の雪は1869年以降の観測で初めて。<br />
<br />
世界の人口が70億人をこえる。<br />
<br />
● 11月<br />
<br />
小惑星が地球に接近し、月よりも近いところを通過。<br />
直径約400メートルの小惑星で、このサイズの天体が<br />
地球のそばを通過するのは約30年ぶり。<br />
<br />
ウォール街デモの拠点が警察により強制排除される。<br />
<br />
TPP（環太平洋戦略的経済連携協定）の交渉に<br />
参加する方針が決まる。野田首相が記者会見。<br />
<br />
川沿いの道から30メートルほど転落した車から<br />
81歳の老人と3歳の孫が救助される。<br />
河川敷で一夜を明かしたが、連れていた飼い犬の<br />
ラブラドールレトリバーが孫らの体をあたためた。<br />
<br />
東京スカイツリーが高さ634メートルで<br />
世界一高い「タワー」としてギネス認定される。<br />
世界一高い「建物」はドバイのブルジュ・アリファで<br />
828メートル。<br />
<br />
プレイステーションネットワークのユーザー情報が<br />
ネット上で誰でも閲覧できる状態にあることが判明。<br />
自己紹介やプレイ状況が見られるようになっていた。<br />
<br />
オウム真理教の一連の裁判が終了。約16年続いた。<br />
13人に死刑判決がでた。<br />
<br />
宇宙飛行士の古川聡さんが地球に帰還。<br />
国際宇宙ステーションに167日滞在した。<br />
滞在期間は日本人最長。<br />
<br />
大王製紙の前会長が逮捕される。特別背任容疑。<br />
グループ会社の資金から100億円ほどをカジノに使った。<br />
<br />
落語家の立川談志さんが亡くなる。75歳。<br />
<br />
日米地位協定の運用が見直される。<br />
在日アメリカ軍関係者が公務中に交通死亡事故を<br />
起こした場合、アメリカで不起訴になっても<br />
日本で起訴できる。ただしアメリカ側の同意が必要。<br />
<br />
25年前に福井市で起きた中学生殺害事件で、<br />
元被告の再審が決まる。元被告は7年服役した。<br />
<br />
● 12月<br />
<br />
ロシアで下院選挙が行われ、与党の「統一ロシア」が<br />
大幅に議席を減らす。かろうじて過半数は維持。<br />
2000年から続くプーチン体制への反発と見られる。<br />
後日、選挙に不正があったとしてデモ活動が起きる。<br />
<br />
準強姦の容疑で、柔道の金メダリストが逮捕される。<br />
過去2回のオリンピックで金メダルをとった。<br />
<br />
アメリカ航空宇宙局（NASA）で、月の石などの収集品が<br />
多数紛失していることが判明。研究者に貸し出されたまま<br />
行方不明になっている。<br />
<br />
12月10日、日本各地で皆既月食が観測される。<br />
<br />
オバマ大統領、イラク戦争の終結を宣言。<br />
2003年3月から始まり、フセイン政権が崩壊した。、<br />
<br />
福島第1原発が「冷温停止状態」になったことを<br />
野田首相が発表。原子炉が安定して冷却されている<br />
ことを意味する。<br />
<br />
北朝鮮の金正日総書記が亡くなる。69歳。<br />
死因は心筋梗塞と現地報道。<br />
<br />
ドラマ「水戸黄門」のシリーズが終了。<br />
1969年にスタートした。<br />
<br />
ファイル交換ソフト「ウィニー」の開発者に対する裁判で、<br />
開発者の無罪が確定。<br />
<br />
プレイステーション ヴィータが発売される。<br />
<br />
紙の書籍を電子化する「自炊」代行業者に対して、<br />
著名作家7人が東京地裁に差し止め要求の裁判を起こす。<br />
<br />
3DS「モンスターハンター3G」の国内出荷量が<br />
100万本を突破。発売は12月10日（土）。<br />
<br />
柳宗理さんが亡くなる。96歳。<br />
日本の工業デザイナーの先駆け的存在。<br />
<br />
30日のロンドン為替市場でユーロが100円割れ。<br />
<br />
1月〜3月編<br />
http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2002274<br />
4月〜6月編<br />
http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2002952<br />
7月〜9月編<br />
http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003627</description>
  <content:encoded><![CDATA[今年のニュースを振り返る年末企画。<br />
だいたい時系列順にならんでいます。<br />
<br />
12月分については、適宜追記します。<br />
<br />
<b>● 10月</b><br />
<br />
飲食店で牛の生肉を提供する場合、<br />
肉の表面を加熱することが義務づけられる。<br />
食中毒事件を受けての対応。<br />
<br />
10月3日、北海道の旭川市と滝川市で初雪。<br />
観測史上2番目の早さ。<br />
<br />
9月下旬以降、アメリカのウォール街で<br />
若者を中心としたデモ。<br />
失業率の高さや経済政策への抗議。<br />
ネットの影響もあり、その後世界に拡大。<br />
<br />
アップル、iPhone 4Sを発表。<br />
日本ではソフトバンクのほかKDDIも販売。<br />
<br />
アップルの会長スティーブ・ジョブズ氏が亡くなる。56歳。<br />
<br />
アニメ「ルパン三世」の新作発表で、主要キャラクターの<br />
声優の変更が発表される。ルパンと次元はそのまま。<br />
<br />
10月上旬からタイで洪水。過去50年で最悪の被害。<br />
<br />
東京都世田谷区の民家の床下から、ラジウムとみられる<br />
放射性物質が見つかる。ビンなどに入れられていた。<br />
当初は震災の影響で放射線量が多いと思われた。<br />
その民家の住人も存在を知らなかった。<br />
<br />
リビアのカダフィ大佐が発見され、拘束後に死亡。<br />
拘束時に頭に受けた傷が原因とされる。<br />
<br />
衆議院議員の公務用PCがウイルスに感染し、<br />
衆議院のサーバーに被害が広がったことが判明。<br />
衆議院議員全員と関係者のIDとパスワードが<br />
流出した可能性がある。<br />
<br />
海外の為替市場で、円が3日連続で戦後最高値を更新。<br />
<br />
週刊ファミ通の電子書籍版が発表される。<br />
<br />
ブータンシボリアゲハという蝶が80年ぶりに<br />
ブータンで確認される。日本とブータンの共同調査隊が確認。<br />
<br />
オリンパス、短期間に3回社長が交代。<br />
後日、損失の穴埋めに企業買収の金を使っていたことが<br />
判明する。<br />
<br />
アメリカ東海岸で雪。ニューヨークでは3cm積もる。<br />
この時期の雪は1869年以降の観測で初めて。<br />
<br />
世界の人口が70億人をこえる。<br />
<br />
<b>● 11月</b><br />
<br />
小惑星が地球に接近し、月よりも近いところを通過。<br />
直径約400メートルの小惑星で、このサイズの天体が<br />
地球のそばを通過するのは約30年ぶり。<br />
<br />
ウォール街デモの拠点が警察により強制排除される。<br />
<br />
TPP（環太平洋戦略的経済連携協定）の交渉に<br />
参加する方針が決まる。野田首相が記者会見。<br />
<br />
川沿いの道から30メートルほど転落した車から<br />
81歳の老人と3歳の孫が救助される。<br />
河川敷で一夜を明かしたが、連れていた飼い犬の<br />
ラブラドールレトリバーが孫らの体をあたためた。<br />
<br />
東京スカイツリーが高さ634メートルで<br />
世界一高い「タワー」としてギネス認定される。<br />
世界一高い「建物」はドバイのブルジュ・アリファで<br />
828メートル。<br />
<br />
プレイステーションネットワークのユーザー情報が<br />
ネット上で誰でも閲覧できる状態にあることが判明。<br />
自己紹介やプレイ状況が見られるようになっていた。<br />
<br />
オウム真理教の一連の裁判が終了。約16年続いた。<br />
13人に死刑判決がでた。<br />
<br />
宇宙飛行士の古川聡さんが地球に帰還。<br />
国際宇宙ステーションに167日滞在した。<br />
滞在期間は日本人最長。<br />
<br />
大王製紙の前会長が逮捕される。特別背任容疑。<br />
グループ会社の資金から100億円ほどをカジノに使った。<br />
<br />
落語家の立川談志さんが亡くなる。75歳。<br />
<br />
日米地位協定の運用が見直される。<br />
在日アメリカ軍関係者が公務中に交通死亡事故を<br />
起こした場合、アメリカで不起訴になっても<br />
日本で起訴できる。ただしアメリカ側の同意が必要。<br />
<br />
25年前に福井市で起きた中学生殺害事件で、<br />
元被告の再審が決まる。元被告は7年服役した。<br />
<br />
<b>● 12月</b><br />
<br />
ロシアで下院選挙が行われ、与党の「統一ロシア」が<br />
大幅に議席を減らす。かろうじて過半数は維持。<br />
2000年から続くプーチン体制への反発と見られる。<br />
後日、選挙に不正があったとしてデモ活動が起きる。<br />
<br />
準強姦の容疑で、柔道の金メダリストが逮捕される。<br />
過去2回のオリンピックで金メダルをとった。<br />
<br />
アメリカ航空宇宙局（NASA）で、月の石などの収集品が<br />
多数紛失していることが判明。研究者に貸し出されたまま<br />
行方不明になっている。<br />
<br />
12月10日、日本各地で皆既月食が観測される。<br />
<br />
オバマ大統領、イラク戦争の終結を宣言。<br />
2003年3月から始まり、フセイン政権が崩壊した。、<br />
<br />
福島第1原発が「冷温停止状態」になったことを<br />
野田首相が発表。原子炉が安定して冷却されている<br />
ことを意味する。<br />
<br />
北朝鮮の金正日総書記が亡くなる。69歳。<br />
死因は心筋梗塞と現地報道。<br />
<br />
ドラマ「水戸黄門」のシリーズが終了。<br />
1969年にスタートした。<br />
<br />
ファイル交換ソフト「ウィニー」の開発者に対する裁判で、<br />
開発者の無罪が確定。<br />
<br />
プレイステーション ヴィータが発売される。<br />
<br />
紙の書籍を電子化する「自炊」代行業者に対して、<br />
著名作家7人が東京地裁に差し止め要求の裁判を起こす。<br />
<br />
3DS「モンスターハンター3G」の国内出荷量が<br />
100万本を突破。発売は12月10日（土）。<br />
<br />
柳宗理さんが亡くなる。96歳。<br />
日本の工業デザイナーの先駆け的存在。<br />
<br />
30日のロンドン為替市場でユーロが100円割れ。<br />
<br />
1月〜3月編<br />
<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2002274">http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2002274</a><br />
4月〜6月編<br />
<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2002952">http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2002952</a><br />
7月〜9月編<br />
<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003627">http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003627</a>]]></content:encoded>
  <dc:date>2011-12-25T21:42+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003627">
  <title>2011年のニュースを振り返ろう 7月〜9月編</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003627</link>
  <description>今年のニュースを振り返る年末企画。<br />
だいたい時系列順に並んでいます。<br />
<br />
1月〜3月編<br />
http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2002274<br />
4月〜6月編<br />
http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2002952<br />
<br />
● 7月<br />
<br />
震災による電力不足により、<br />
東京電力と東北電力の管内に<br />
電力使用制限令が発令される。37年ぶり。<br />
大企業と工場などでは、電力使用量の<br />
昨年比15%減が義務となる。<br />
<br />
松本龍復興担当大臣が辞職。就任から9日。<br />
暴言が反感を招いた。<br />
<br />
4月に不正アクセスにより停止していた<br />
プレイステーションネットワークとキュリオシティのサービスが<br />
日本で全面再開。海外ではいち早く再開しており、<br />
日本での再開が一番遅れた。<br />
<br />
東京ディズニーランド（シー）の子ども向け料金が<br />
8月いっぱいまで半額に。子ども料金の値下げは開園以来初。<br />
震災の影響で首都圏以外からの来客が減った。<br />
<br />
スペースシャトル「アトランティス」打ち上げ。<br />
老朽化や費用の多さから、今回の打ち上げで<br />
スペースシャトル計画は終了。<br />
<br />
「南スーダン共和国」が誕生。スーダンの南部が独立した。<br />
<br />
猛暑と節電の影響で、7月12日現在で今年70人が<br />
熱中症で死亡。<br />
<br />
サッカー女子ワールドカップで、日本が優勝。<br />
決勝戦ではアメリカをPK戦のすえに破る。<br />
澤穂希選手が得点王とMVPに選出される。<br />
<br />
台風6号の影響で、1日の雨量の最多記録が更新される。<br />
高知県の馬路村で851.5ミリの雨が降った。<br />
<br />
ノルウェーの首都オスロと郊外の島で連続テロ事件。<br />
オスロの中心部で爆発がおきたのち、島で銃の乱射事件。<br />
あわせて91人が死亡。両方の事件に関わった容疑で<br />
ノルウェー人の男1人が逮捕される。<br />
<br />
テレビの地上波アナログ放送が終了。デジタル放送へ移行。<br />
震災で被害を受けた福島・宮城・岩手の3県は<br />
移行が延期された。<br />
<br />
中国で高速鉄道が追突する事故。<br />
事故後、短期間で運行を再開したり、原因がはっきりしない<br />
段階で車両の一部を地中に埋めるなどの対応が問題となる。<br />
列車運行システムに大きな欠陥があった。<br />
<br />
ニンテンドー3DSの値下げが告知される。<br />
<br />
新潟県と福島県で記録的豪雨。<br />
29万人に避難指示（勧告）が出る。<br />
<br />
● 8月<br />
<br />
サッカー女子日本代表チームに国民栄誉賞の授与が決まる。<br />
団体に対しての国民栄誉賞の授与は初めて。<br />
<br />
火星で液体の塩水が流れていた痕跡が発見される。<br />
NASA発表。<br />
<br />
アメリカの国債が一段階引き下げられる。<br />
一部の大手格付け会社が最高評価から引き下げた。<br />
アメリカ国債の引き下げは初めて。<br />
<br />
ロンドンで若者を中心とする暴動が発生。<br />
警官が市民を射殺したことがきっかけだが、<br />
以前からの失業率の高さなどの不満が過度の暴動に発展。<br />
<br />
静岡県の天竜川で川下りの船が転覆。<br />
2歳の男児をふくむ5人が死亡。<br />
<br />
ニューヨーク為替市場で、円が一時75円95銭。<br />
戦後最高値。<br />
<br />
菅首相が退陣を表明。<br />
<br />
スティーブ・ジョブズ氏がアップルのCEOを退任、会長に。<br />
<br />
民主党の代表選挙で野田佳彦氏が新代表に。<br />
翌日、総理大臣に指名される。<br />
<br />
● 9月<br />
<br />
台風12号により、紀伊半島に豪雨被害。<br />
速度の遅い台風だったため、同じ地域に雨が集中した。<br />
死者・不明者が100人を超え、平成に入って最悪の台風被害。<br />
<br />
東京ディズニーシーが開業10周年。<br />
<br />
「ドラゴンクエスト10」が発表される。<br />
シリーズ初のオンライン専用ゲーム。<br />
<br />
ニンテンドー3DSカンファレンス開催。<br />
新色本体「ミスティピンク」のほか、新作ソフトが発表に。<br />
「モンスターハンター4」が3DS向けに開発されていることが<br />
明らかに。<br />
<br />
ソニー・コンピュータエンタテインメントが<br />
カンファレンスを開催。プレイステーション ヴィータの<br />
発売日が12月17日（土）と発表される。<br />
<br />
台風15号の影響で、名古屋市や淡路島などで<br />
約130万人に避難指示・勧告が出される。<br />
首都圏に到達したときには帰宅ラッシュにあたり、<br />
主要鉄道のほとんどが運行停止となり混乱。<br />
<br />
10月〜12月編<br />
http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003930</description>
  <content:encoded><![CDATA[今年のニュースを振り返る年末企画。<br />
だいたい時系列順に並んでいます。<br />
<br />
1月〜3月編<br />
<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2002274">http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2002274</a><br />
4月〜6月編<br />
<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2002952">http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2002952</a><br />
<br />
<b>● 7月</b><br />
<br />
震災による電力不足により、<br />
東京電力と東北電力の管内に<br />
電力使用制限令が発令される。37年ぶり。<br />
大企業と工場などでは、電力使用量の<br />
昨年比15%減が義務となる。<br />
<br />
松本龍復興担当大臣が辞職。就任から9日。<br />
暴言が反感を招いた。<br />
<br />
4月に不正アクセスにより停止していた<br />
プレイステーションネットワークとキュリオシティのサービスが<br />
日本で全面再開。海外ではいち早く再開しており、<br />
日本での再開が一番遅れた。<br />
<br />
東京ディズニーランド（シー）の子ども向け料金が<br />
8月いっぱいまで半額に。子ども料金の値下げは開園以来初。<br />
震災の影響で首都圏以外からの来客が減った。<br />
<br />
スペースシャトル「アトランティス」打ち上げ。<br />
老朽化や費用の多さから、今回の打ち上げで<br />
スペースシャトル計画は終了。<br />
<br />
「南スーダン共和国」が誕生。スーダンの南部が独立した。<br />
<br />
猛暑と節電の影響で、7月12日現在で今年70人が<br />
熱中症で死亡。<br />
<br />
サッカー女子ワールドカップで、日本が優勝。<br />
決勝戦ではアメリカをPK戦のすえに破る。<br />
澤穂希選手が得点王とMVPに選出される。<br />
<br />
台風6号の影響で、1日の雨量の最多記録が更新される。<br />
高知県の馬路村で851.5ミリの雨が降った。<br />
<br />
ノルウェーの首都オスロと郊外の島で連続テロ事件。<br />
オスロの中心部で爆発がおきたのち、島で銃の乱射事件。<br />
あわせて91人が死亡。両方の事件に関わった容疑で<br />
ノルウェー人の男1人が逮捕される。<br />
<br />
テレビの地上波アナログ放送が終了。デジタル放送へ移行。<br />
震災で被害を受けた福島・宮城・岩手の3県は<br />
移行が延期された。<br />
<br />
中国で高速鉄道が追突する事故。<br />
事故後、短期間で運行を再開したり、原因がはっきりしない<br />
段階で車両の一部を地中に埋めるなどの対応が問題となる。<br />
列車運行システムに大きな欠陥があった。<br />
<br />
ニンテンドー3DSの値下げが告知される。<br />
<br />
新潟県と福島県で記録的豪雨。<br />
29万人に避難指示（勧告）が出る。<br />
<br />
<b>● 8月</b><br />
<br />
サッカー女子日本代表チームに国民栄誉賞の授与が決まる。<br />
団体に対しての国民栄誉賞の授与は初めて。<br />
<br />
火星で液体の塩水が流れていた痕跡が発見される。<br />
NASA発表。<br />
<br />
アメリカの国債が一段階引き下げられる。<br />
一部の大手格付け会社が最高評価から引き下げた。<br />
アメリカ国債の引き下げは初めて。<br />
<br />
ロンドンで若者を中心とする暴動が発生。<br />
警官が市民を射殺したことがきっかけだが、<br />
以前からの失業率の高さなどの不満が過度の暴動に発展。<br />
<br />
静岡県の天竜川で川下りの船が転覆。<br />
2歳の男児をふくむ5人が死亡。<br />
<br />
ニューヨーク為替市場で、円が一時75円95銭。<br />
戦後最高値。<br />
<br />
菅首相が退陣を表明。<br />
<br />
スティーブ・ジョブズ氏がアップルのCEOを退任、会長に。<br />
<br />
民主党の代表選挙で野田佳彦氏が新代表に。<br />
翌日、総理大臣に指名される。<br />
<br />
<b>● 9月</b><br />
<br />
台風12号により、紀伊半島に豪雨被害。<br />
速度の遅い台風だったため、同じ地域に雨が集中した。<br />
死者・不明者が100人を超え、平成に入って最悪の台風被害。<br />
<br />
東京ディズニーシーが開業10周年。<br />
<br />
「ドラゴンクエスト10」が発表される。<br />
シリーズ初のオンライン専用ゲーム。<br />
<br />
ニンテンドー3DSカンファレンス開催。<br />
新色本体「ミスティピンク」のほか、新作ソフトが発表に。<br />
「モンスターハンター4」が3DS向けに開発されていることが<br />
明らかに。<br />
<br />
ソニー・コンピュータエンタテインメントが<br />
カンファレンスを開催。プレイステーション ヴィータの<br />
発売日が12月17日（土）と発表される。<br />
<br />
台風15号の影響で、名古屋市や淡路島などで<br />
約130万人に避難指示・勧告が出される。<br />
首都圏に到達したときには帰宅ラッシュにあたり、<br />
主要鉄道のほとんどが運行停止となり混乱。<br />
<br />
10月〜12月編<br />
<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003930">http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003930</a>]]></content:encoded>
  <dc:date>2011-12-21T22:05+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003479">
  <title>3D映像に悪影響があるのかどうか、よくわからない</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003479</link>
  <description>低年齢層に3D映像を見せるのはよくないという説があるが、<br />
それが正しいのかよくわからない、という話。<br />
<br />
ニンテンドー3DSは「6歳以下のプレイヤーは3Dではなく<br />
2Dに切り替えてプレイしてね」と勧めている。<br />
「目の成長に悪影響がある可能性」があるからだそうだ。<br />
<br />
ニンテンドー3DS<br />
http://www.nintendo.co.jp/3ds/index.html<br />
<br />
ついさきほど、Twitterの話の流れの関係でソニーの<br />
3D映像に対応したヘッドマウントディスプレイを調べたら、<br />
なんと「15歳以下は使用を控えろ」とあった。<br />
「15歳以下」の根拠は出ていなかったが、3DSとくらべると<br />
水準が厳しい。<br />
<br />
ソニー 3D対応ヘッドマウントディスプレイ<br />
http://www.sony.jp/hmd/<br />
<br />
このソニーの製品は映像に迫力があるようなので、<br />
そのせいかな、と思った。しかし3D上映される映画には<br />
子どもが主な客になりそうなものも多い。<br />
劇場で「低年齢層は鑑賞を控えろ」という注意は見た覚えがない。<br />
<br />
こうした対応の差を考えると、<br />
「（悪影響があるか）よくわからない」というのが現時点での<br />
結論なのかもしれない。念のため、6歳とか7歳とか、それ以下の<br />
年齢の人は避けたほうがいいのかもね。<br />
<br />
3Dを気にするよりも、本を読んだりPCを使うときのほうが<br />
日常的な問題になるはず。周囲の明るさや姿勢に<br />
注意してください。視力が悪くなって得をすることはありません。</description>
  <content:encoded><![CDATA[低年齢層に3D映像を見せるのはよくないという説があるが、<br />
それが正しいのかよくわからない、という話。<br />
<br />
ニンテンドー3DSは「6歳以下のプレイヤーは3Dではなく<br />
2Dに切り替えてプレイしてね」と勧めている。<br />
「目の成長に悪影響がある可能性」があるからだそうだ。<br />
<br />
ニンテンドー3DS<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/index.html">http://www.nintendo.co.jp/3ds/index.html</a><br />
<br />
ついさきほど、Twitterの話の流れの関係でソニーの<br />
3D映像に対応したヘッドマウントディスプレイを調べたら、<br />
なんと「15歳以下は使用を控えろ」とあった。<br />
「15歳以下」の根拠は出ていなかったが、3DSとくらべると<br />
水準が厳しい。<br />
<br />
ソニー 3D対応ヘッドマウントディスプレイ<br />
<a href="http://www.sony.jp/hmd/">http://www.sony.jp/hmd/</a><br />
<br />
このソニーの製品は映像に迫力があるようなので、<br />
そのせいかな、と思った。しかし3D上映される映画には<br />
子どもが主な客になりそうなものも多い。<br />
劇場で「低年齢層は鑑賞を控えろ」という注意は見た覚えがない。<br />
<br />
こうした対応の差を考えると、<br />
「（悪影響があるか）よくわからない」というのが現時点での<br />
結論なのかもしれない。念のため、6歳とか7歳とか、それ以下の<br />
年齢の人は避けたほうがいいのかもね。<br />
<br />
3Dを気にするよりも、本を読んだりPCを使うときのほうが<br />
日常的な問題になるはず。周囲の明るさや姿勢に<br />
注意してください。視力が悪くなって得をすることはありません。]]></content:encoded>
  <dc:date>2011-12-19T21:55+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003332">
  <title>その世界で生きていく。「スカイリム」</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003332</link>
  <description>＜ネタバレなし、攻略情報なし＞<br />
「ザ・エルダースクロール5 スカイリム」の話。<br />
かなり面白いけど、万人向けではない。<br />
Z指定（18歳未満の人は購入・プレイ禁止）です。<br />
<br />
特に海外で絶大な人気のあるRPG。<br />
日本では海外ほどの売れ行きにはなっていないけど、<br />
前作の「オブリビオン」から名が知られるようになった。<br />
広大な世界を舞台に、かなり自由な冒険を楽しめる。<br />
プレイしているのはXbox360版。<br />
<br />
このゲームがZ指定なのは、人のものを盗んだり<br />
街の人を攻撃したりできることが大きな理由だと思う。<br />
しかしゲーム序盤でいきなりZ指定炸裂の描写があって<br />
笑った。あーZだなあ、という感じ。<br />
<br />
まだプレイ時間が短いけど、このゲームの最大の特徴は、<br />
自由度の高さにあると思う。メインシナリオを追いかけるのも<br />
いいけど、サブシナリオも多い。いや、プレイ感覚としては<br />
メインとサブに区別する必要もないかもしれない。<br />
<br />
シナリオ展開を味わい、結末を見届けることが目的になりがちな<br />
国産RPGと違って、ゲーム世界でどう生きるかが目的。<br />
普通に歩いていると、シナリオとは無関係（と思われる）洞窟や<br />
砦がいろいろあって、山賊が住み着いている。そんなところを<br />
冒険するのも楽しい。<br />
<br />
メインシナリオを無視してプレイしても問題ないけど、<br />
無視しすぎるのももったいないみたいだ。スカイリムでは、<br />
ドラゴンの出現が大きなカギを握っている。存在しないと<br />
思われていたドラゴンが突如出現したことからメインシナリオが<br />
始まる。主人公はドラゴンとただならぬ関係にあるらしい。<br />
ドラゴン出現の理由と、主人公との関わりについての話は<br />
メインシナリオを追いかける必要がありそうだ。<br />
<br />
このドラゴンは存在感が大きい。ファンタジー風の世界では<br />
おなじみのドラゴンだけど、スカイリムのドラゴンは一味違う。<br />
生きてる感じが強い。まともに戦ったら勝てる気がしない存在。<br />
そんなのが野外でも街の中でも関係なく出現するみたいなので<br />
困るような面白いような。今のところ2匹のドラゴンを倒したけど、<br />
1対1だと勝てなさそう。どちらもNPCをまじえた戦闘だった。<br />
<br />
どんなキャラに育てるか、どう冒険するか。<br />
10人のプレイヤーがいたら10通りの体験があるといっても<br />
過言ではないと思う。<br />
<br />
魅力的な世界が広がっていると思うけど、システムは<br />
ややわかりにくい。説明書とゲーム内の説明だけでは<br />
ちょっと足りない。いろいろ試してみるのもゲームのうちと<br />
考えてみるのもいいけどね。</description>
  <content:encoded><![CDATA[＜ネタバレなし、攻略情報なし＞<br />
「ザ・エルダースクロール5 スカイリム」の話。<br />
かなり面白いけど、万人向けではない。<br />
Z指定（18歳未満の人は購入・プレイ禁止）です。<br />
<br />
特に海外で絶大な人気のあるRPG。<br />
日本では海外ほどの売れ行きにはなっていないけど、<br />
前作の「オブリビオン」から名が知られるようになった。<br />
広大な世界を舞台に、かなり自由な冒険を楽しめる。<br />
プレイしているのはXbox360版。<br />
<br />
このゲームがZ指定なのは、人のものを盗んだり<br />
街の人を攻撃したりできることが大きな理由だと思う。<br />
しかしゲーム序盤でいきなりZ指定炸裂の描写があって<br />
笑った。あーZだなあ、という感じ。<br />
<br />
まだプレイ時間が短いけど、このゲームの最大の特徴は、<br />
自由度の高さにあると思う。メインシナリオを追いかけるのも<br />
いいけど、サブシナリオも多い。いや、プレイ感覚としては<br />
メインとサブに区別する必要もないかもしれない。<br />
<br />
シナリオ展開を味わい、結末を見届けることが目的になりがちな<br />
国産RPGと違って、ゲーム世界でどう生きるかが目的。<br />
普通に歩いていると、シナリオとは無関係（と思われる）洞窟や<br />
砦がいろいろあって、山賊が住み着いている。そんなところを<br />
冒険するのも楽しい。<br />
<br />
メインシナリオを無視してプレイしても問題ないけど、<br />
無視しすぎるのももったいないみたいだ。スカイリムでは、<br />
ドラゴンの出現が大きなカギを握っている。存在しないと<br />
思われていたドラゴンが突如出現したことからメインシナリオが<br />
始まる。主人公はドラゴンとただならぬ関係にあるらしい。<br />
ドラゴン出現の理由と、主人公との関わりについての話は<br />
メインシナリオを追いかける必要がありそうだ。<br />
<br />
このドラゴンは存在感が大きい。ファンタジー風の世界では<br />
おなじみのドラゴンだけど、スカイリムのドラゴンは一味違う。<br />
生きてる感じが強い。まともに戦ったら勝てる気がしない存在。<br />
そんなのが野外でも街の中でも関係なく出現するみたいなので<br />
困るような面白いような。今のところ2匹のドラゴンを倒したけど、<br />
1対1だと勝てなさそう。どちらもNPCをまじえた戦闘だった。<br />
<br />
どんなキャラに育てるか、どう冒険するか。<br />
10人のプレイヤーがいたら10通りの体験があるといっても<br />
過言ではないと思う。<br />
<br />
魅力的な世界が広がっていると思うけど、システムは<br />
ややわかりにくい。説明書とゲーム内の説明だけでは<br />
ちょっと足りない。いろいろ試してみるのもゲームのうちと<br />
考えてみるのもいいけどね。]]></content:encoded>
  <dc:date>2011-12-18T23:20+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003246">
  <title>クラブニンテンドーの2012年カレンダーが届いた</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003246</link>
  <description><br />
ゴールド会員特典の卓上カレンダーが届いたよ、という話。<br />
<br />
クラブニンテンドーのポイント蓄積は9月が起点になっていて、<br />
昨年度はゴールド会員だった。その特典として毎年カレンダーが<br />
配布されている。たしか去年はメールで配送を断ったんだけど、<br />
今年は忘れてた。個人的には使い道がない。<br />
<br />
配送を断ったときの話<br />
http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1950875<br />
<br />
<br />
<br />
月ごとにひとつのゲームをテーマにしたデザインになっていて、<br />
表と裏でデザインが違う。たとえば4月は「ピクミン」。<br />
画像ではわからないだろうけど、キャラクターが粘土細工的な<br />
表現になっている。次回作はこういう質感でいくのかな。<br />
Ｗｉｉ Uだったらできるね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
卓上カレンダーのほかに、オマケ（？）で小さなカード状の<br />
カレンダーもついていた。けっこう厚みのある紙で、<br />
本のしおりとして使うこともできるかも。<br />
卓上カレンダーよりもうれしい。<br />
<br />
クラブニンテンドー<br />
http://club.nintendo.jp/<br />
<br />
クラブニンテンドーでは、ポイントを貯めていろいろな<br />
非売品グッズと交換できます。最近交換したなかでは、<br />
「カラフルカラータッチペン」はわりとオススメです。<br />
本体に収納されているタッチペンよりも持ちやすいです。<br />
家でゆっくりとプレイできるときに使ってます。<br />
<br />
ちなみに、DSi LLに同梱されているものと同じ形です。<br />
<br />
カラフルカラータッチペンと交換したときの話<br />
http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1997639</description>
  <content:encoded><![CDATA[<IMG SRC="http://www.mypress.jp/imagew/m23epa/1109-11/111217-1.JPG"><br />
ゴールド会員特典の卓上カレンダーが届いたよ、という話。<br />
<br />
クラブニンテンドーのポイント蓄積は9月が起点になっていて、<br />
昨年度はゴールド会員だった。その特典として毎年カレンダーが<br />
配布されている。たしか去年はメールで配送を断ったんだけど、<br />
今年は忘れてた。個人的には使い道がない。<br />
<br />
配送を断ったときの話<br />
<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1950875">http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1950875</a><br />
<br />
<IMG SRC="http://www.mypress.jp/imagew/m23epa/1109-11/111217-2.JPG"><br />
<br />
月ごとにひとつのゲームをテーマにしたデザインになっていて、<br />
表と裏でデザインが違う。たとえば4月は「ピクミン」。<br />
画像ではわからないだろうけど、キャラクターが粘土細工的な<br />
表現になっている。次回作はこういう質感でいくのかな。<br />
Ｗｉｉ Uだったらできるね。<br />
<br />
<IMG SRC="http://www.mypress.jp/imagew/m23epa/1109-11/111217-3.JPG"><br />
<br />
<IMG SRC="http://www.mypress.jp/imagew/m23epa/1109-11/111217-4.JPG"><br />
<br />
卓上カレンダーのほかに、オマケ（？）で小さなカード状の<br />
カレンダーもついていた。けっこう厚みのある紙で、<br />
本のしおりとして使うこともできるかも。<br />
卓上カレンダーよりもうれしい。<br />
<br />
クラブニンテンドー<br />
<a href="http://club.nintendo.jp/">http://club.nintendo.jp/</a><br />
<br />
クラブニンテンドーでは、ポイントを貯めていろいろな<br />
非売品グッズと交換できます。最近交換したなかでは、<br />
「カラフルカラータッチペン」はわりとオススメです。<br />
本体に収納されているタッチペンよりも持ちやすいです。<br />
家でゆっくりとプレイできるときに使ってます。<br />
<br />
ちなみに、DSi LLに同梱されているものと同じ形です。<br />
<br />
カラフルカラータッチペンと交換したときの話<br />
<a href="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1997639">http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1997639</a>]]></content:encoded>
  <dc:date>2011-12-17T22:21+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003175">
  <title>「すれちがい伝説」はRPGの皮をかぶった別ゲーム</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003175</link>
  <description>「すれちがい伝説」はRPGではなくて射的なんだよ、という話。<br />
<br />
ニンテンドー3DSには、本体だけでも「すれちがい通信」を<br />
楽しめる要素がある。ひとつが「ピース集め」で、<br />
もうひとつが「すれちがい伝説」。外出するときは<br />
3DSを持って行こうと思わせるしかけのひとつだ。<br />
<br />
すれちがい伝説は、RPG風のゲーム。<br />
さらわれた王様を助けるため、すれちがった人たちが<br />
勇者として登場し、モンスターを倒して関門を突破する。<br />
先日の本体更新で続編が追加された。<br />
<br />
このすれちがい伝説、あまり面白くない。<br />
「あまり」というか、「ぜんぜん」といってもいいかもしれない。<br />
一方的に敵を攻撃するだけで、攻防がない。<br />
プレイヤーはボタンを押すだけで、判断を必要とする場面は<br />
ほとんどない。緊張感ゼロ。<br />
<br />
続編である「すれちがい伝説2」も、基本的に同じ。<br />
まだ8個目の部屋なので、先はわからないけど。<br />
<br />
ゲームになじみがない人もプレイするだろうから、<br />
できるだけシンプルな内容がいいとは思う。<br />
それにしてもシンプルすぎる。<br />
ゲームと呼んでいいのか疑問なほどで、<br />
任天堂が企画・開発したとはとても思えない。<br />
<br />
と、こんなふうにずっと思っていたんだけど、<br />
あるとき印象が変わった。<br />
すれちがい伝説をRPGだと考えるからダメなんだ。<br />
<br />
このゲームは縁日でよくある「射的」なんだよ。<br />
目標をパンパン撃って、倒せたらそれをもらえる。<br />
当然、目標がこっちに攻撃してくることなんてない。<br />
もっと弾がほしかったら「すれちがい通信」で集めるか、<br />
メダルと交換する。<br />
<br />
RPG風に演出された射的だと思うと、納得できる。<br />
だからといって「すごく面白い」とは思えないけど。<br />
<br />
同じく本体機能であるARゲームズや顔シューティングは<br />
面白いので、本体とソフトをセットで買ったとしても、<br />
ぜひプレイしてみてください。<br />
<br />
ニンテンドー3DS<br />
http://www.nintendo.co.jp/3ds/index.html</description>
  <content:encoded><![CDATA[「すれちがい伝説」はRPGではなくて射的なんだよ、という話。<br />
<br />
ニンテンドー3DSには、本体だけでも「すれちがい通信」を<br />
楽しめる要素がある。ひとつが「ピース集め」で、<br />
もうひとつが「すれちがい伝説」。外出するときは<br />
3DSを持って行こうと思わせるしかけのひとつだ。<br />
<br />
すれちがい伝説は、RPG風のゲーム。<br />
さらわれた王様を助けるため、すれちがった人たちが<br />
勇者として登場し、モンスターを倒して関門を突破する。<br />
先日の本体更新で続編が追加された。<br />
<br />
このすれちがい伝説、あまり面白くない。<br />
「あまり」というか、「ぜんぜん」といってもいいかもしれない。<br />
一方的に敵を攻撃するだけで、攻防がない。<br />
プレイヤーはボタンを押すだけで、判断を必要とする場面は<br />
ほとんどない。緊張感ゼロ。<br />
<br />
続編である「すれちがい伝説2」も、基本的に同じ。<br />
まだ8個目の部屋なので、先はわからないけど。<br />
<br />
ゲームになじみがない人もプレイするだろうから、<br />
できるだけシンプルな内容がいいとは思う。<br />
それにしてもシンプルすぎる。<br />
ゲームと呼んでいいのか疑問なほどで、<br />
任天堂が企画・開発したとはとても思えない。<br />
<br />
と、こんなふうにずっと思っていたんだけど、<br />
あるとき印象が変わった。<br />
すれちがい伝説をRPGだと考えるからダメなんだ。<br />
<br />
このゲームは縁日でよくある「射的」なんだよ。<br />
目標をパンパン撃って、倒せたらそれをもらえる。<br />
当然、目標がこっちに攻撃してくることなんてない。<br />
もっと弾がほしかったら「すれちがい通信」で集めるか、<br />
メダルと交換する。<br />
<br />
RPG風に演出された射的だと思うと、納得できる。<br />
だからといって「すごく面白い」とは思えないけど。<br />
<br />
同じく本体機能であるARゲームズや顔シューティングは<br />
面白いので、本体とソフトをセットで買ったとしても、<br />
ぜひプレイしてみてください。<br />
<br />
ニンテンドー3DS<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/index.html">http://www.nintendo.co.jp/3ds/index.html</a>]]></content:encoded>
  <dc:date>2011-12-16T21:24+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003173">
  <title>アンバサダー・プログラム、GBAソフトの配信始まる</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003173</link>
  <description>早々にニンテンドー3DSを買った人への任天堂からの<br />
贈り物であるアンバサダー・プログラムがいよいよ完了。<br />
残っていたゲームボーイアドバンスのゲーム10本の<br />
配信が始まりました。<br />
<br />
以前から配信されているファミコン用ソフト10本は<br />
あとで有料配信され、誰でも買えるようになりますが、<br />
今回の10本は非売品。アンバサダー・プログラムの<br />
権利を持つ人だけが3DSでプレイできます。<br />
<br />
配信タイトルのリストや注意点は下記サイトを参照してください。<br />
「プレイ中にフタを閉じてもスリープモードにならない」などの<br />
注意点があるので、一度は目を通してください。<br />
http://www.nintendo.co.jp/3ds/ambassador/detail.html<br />
<br />
ダウンロードの期限は特に設定されていないようなので、<br />
急ぐ必要はありません。</description>
  <content:encoded><![CDATA[早々にニンテンドー3DSを買った人への任天堂からの<br />
贈り物であるアンバサダー・プログラムがいよいよ完了。<br />
残っていたゲームボーイアドバンスのゲーム10本の<br />
配信が始まりました。<br />
<br />
以前から配信されているファミコン用ソフト10本は<br />
あとで有料配信され、誰でも買えるようになりますが、<br />
今回の10本は非売品。アンバサダー・プログラムの<br />
権利を持つ人だけが3DSでプレイできます。<br />
<br />
配信タイトルのリストや注意点は下記サイトを参照してください。<br />
「プレイ中にフタを閉じてもスリープモードにならない」などの<br />
注意点があるので、一度は目を通してください。<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/ambassador/detail.html">http://www.nintendo.co.jp/3ds/ambassador/detail.html</a><br />
<br />
ダウンロードの期限は特に設定されていないようなので、<br />
急ぐ必要はありません。]]></content:encoded>
  <dc:date>2011-12-16T21:12+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003106">
  <title>「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」で進行不能の不具合</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=2003106</link>
  <description>「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」の公式サイトで、<br />
ゲームが進行しなくなる不具合が報告されました。<br />
<br />
回避する方法が説明されているほか、<br />
進行不可能になった場合の処置についても告知があります。<br />
比較的発生しやすいと思うので、プレイ中の人や<br />
近いうちに買う予定の人は目を通したほうがいいですね。<br />
<br />
「勇者の詩」イベントの進め方についてのお願い<br />
http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/info/index.html<br />
「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」公式サイト<br />
http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/index.html<br />
<br />
不具合とは関係なく、物語の終盤になったら<br />
セーブデータのコピーをとることをおすすめします。<br />
「ゼルダ」の世界を味わい尽くしたいなら特におすすめです。</description>
  <content:encoded><![CDATA[「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」の公式サイトで、<br />
ゲームが進行しなくなる不具合が報告されました。<br />
<br />
回避する方法が説明されているほか、<br />
進行不可能になった場合の処置についても告知があります。<br />
比較的発生しやすいと思うので、プレイ中の人や<br />
近いうちに買う予定の人は目を通したほうがいいですね。<br />
<br />
「勇者の詩」イベントの進め方についてのお願い<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/info/index.html">http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/info/index.html</a><br />
「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」公式サイト<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/index.html">http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/index.html</a><br />
<br />
不具合とは関係なく、物語の終盤になったら<br />
セーブデータのコピーをとることをおすすめします。<br />
「ゼルダ」の世界を味わい尽くしたいなら特におすすめです。]]></content:encoded>
  <dc:date>2011-12-15T21:45+09:00</dc:date>
 </item>
</rdf:RDF>
