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  記者:斎太郎  開始:03年08月13日  全記事:2101  今日326/ 昨日582/ 計833162


Xbox360用の周辺機器「キネクト」の日本での発売日が
11月20日(土)と発表された。すでにXbox360本体を
持っている人向けに単品で販売されるのはもちろん、
本体とのセット販売もある。

マイクロソフトの告知
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20100908_1.htm
Xbox360公式サイト内、キネクトのページ
http://www.xbox.com/ja-JP/kinect/

キネクトはテレビ付近に設置する機器で、内蔵カメラで
人の動きを読み取ってゲームや映画の再生を操作できる。
音声認識にも対応していて、未来を感じさせる。

発売前の、全貌がよくわからない商品に対してあれこれ言うのも
変だけど、キネクトはテレビゲームというよりはアトラクションと
表現するほうが近いような感じがする。
(バラエティ番組でタレントが挑戦するゲームみたいなイメージ)

この印象が正しいとすると、「ウサギ小屋」と揶揄されることもある
日本の一般家庭に合うかどうか少々疑問もある。少なくとも
個室向けではない気がする。
(Wiiリモコンは大きく動かさなくても楽しめるように、キネクトも
小さな動きで問題ないのかもしれないが)

それでは日本ではマニアックな商品かといえば、そんなことはない。
一般家庭のほかに、商業施設に置いてもらえるように
働きかけていくのも有効だと思う。いわゆるゲームセンター、
ショッピングモール、カラオケ店、ホテル、フィットネスジムなどだ。
航路の長いフェリーに置くのもいいかも。

ある程度の空間があったほうが楽しめるとするなら、
商業施設で料金を払って楽しむ形式が合っているかもしれない。

家以外でも楽しめるのはメリットもあると思う。
一般的に家庭用ゲーム機は、自分か家族が買うか
持っている人の家に行かないと楽しめない。
よく行く場所でお金を払って一時的に使えるとするなら、
あまり興味がなかった人にもアピールできるかもしれない。

FPSやTPSを知らなくても(興味がなくても)
キネクト対応ゲームだけ楽しむこともできるのがポイントだ。

Xbox360自体が日本で劣勢であることを考えると、
家庭にのみ売りこもうとするのはもったいない。

マイクロソフトの告知
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20100908_1.htm
Xbox360公式サイト内、キネクトのページ
http://www.xbox.com/ja-JP/kinect/

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英語学習の入門編として、ゲームをもっと活用できるのでは
ないか、という話。

英語に限らないが、日本語のほかに外国語も理解できたら便利だ。
日本語しか知らないのと、複数の言語を理解するのとでは
世界の広がりが違ってくると思う。

その反面、日本語以外の言語を理解できる人はそう多くない。
誰もが中学や高校で英語を学ぶが、学校教育だけで英語を
習得できた人はほとんどいないと思う。だからこそ、本屋に行けば
英語学習にまつわる本や教材がたくさん並んでいる。

とはいえ、英語がさっぱりわからない人ばかりかといえば
そうでもない。一部の英単語は日本語化しているし、
ゲームに慣れている人なら、start、select、continueなどの
単語は辞書を引くまでもない。RPGが好きな人なら、
能力値を示す単語(intelligenceなど)も理解できていると思う。
英語版のソフトを取り寄せてプレイする人もいる。

これらは辞書を引いて覚えたわけではなくて、ゲームが好きで
繰り返し触れているうちに自然と頭に入ってきている。
勉強しなければ、覚えなければ、という意識はほとんどなかった
と思う。

こういった流れをもう少し進めて、ゲームのプレイを通じて
単語や言い回しを覚えていくことはできそうな気がする。
表示言語を切り替えられるゲームはめずらしくないけど、
英語表記にしてしまうとハードルが高すぎる。
もう少し柔軟に英語をまぜられないものか。

「柔軟に変える」というのは難しそうだが、日本語と英語を
数段階で分けてまぜこむことはできると思う。その上で、
わからない単語の日本語訳がすぐにわかればいい。
(DSなら単語をタッチしたり、Wiiならポインターで指すことで
日本語訳がポップアップするとか)

ここで大事なのが、「英語を勉強しましょう」というソフトではなく、
あくまでも普通のゲームで英語成分を増やすということ。
(プレイヤーの自主的な設定変更で可能になる)

これがドラクエやポケモン、どうぶつの森でできたら、
プレイ時間が増えれば増えるほど単語力が増強されると思う。
特にどうぶつの森は会話が面白さのひとつだから、うまくやれば
「知らないうちに覚えてしまう」こともあるかも。

問題なのが、英語化がゲームの面白さに結びつかない
パターンが多そうなこと。メーカーからすれば、
手間が増えるだけと受け取られかねない。

そう遠くない将来、テクノロジーで言語の壁を越えることが
できると思うけど、まだまだ学習が必要な時代が続く。
どうせなら楽しく学べたほうがいいわけで、入門編として
ゲームを活用するのは悪くない話だと思う。

コメント更新: 10年09月08日(水) 19:29 / 投稿数:2 / コメントを見るこの記事にコメントするTrackBack(0)
洋画の如く(土星産の卵) 10年09月08日(水)
ゲームなら苦にならないかも?(斎太郎) 10年09月08日(水)



<ネタバレなし>
「メトロイド アザーM」、とりあえずクリアした。
ちょっと難しいかな?と感じていたけど、慣れてくると
わりとスムーズに進行する。

アクションが苦手な私でもクリアできたので、得意な人にとっては
簡単な部類かもしれない。何度もゲームオーバーになったけどね。
(むしろ詰まるとしたら、アクションよりも「目的のものが見つからない」
ということかも)

スタッフロールを見るまでの時間はあまり長くない。
そのあとも継続してプレイできる要素があるので、やりこむタイプの
人でなくても、もう少しプレイを続けることを強くおすすめします。

プレイ前は、イベントシーンがダラダラ続く内容なのかなと
想像していたけど、実際はそうでもなかった。イベントシーンは
序盤と終盤に集中している感じ。全体の印象としては
「見ているだけ」にはならず、しっかりとアクションゲーム。

全体として、なかなか面白かった。
探索感は「メトロイド プライム」シリーズより劣ると思うけど、
アクションとしての面白さは本作のほうが上かもしれない。

アクションは、回避行動である「センスムーブ」がかなり重要。
逆に言うと、これがうまくできないと相当に不利になる。
序盤で慣れておいたほうがいい。1ボタンを押しながら操作すると
回避後にチャージビームを撃てるのが気持ちいいし、戦略としても
重要。

通常とは異なるハデなアクションで攻撃できる「オーバーブラスト」と
「リーサルストライク」も重要だけど、これは少し難しい。
どのタイミングで発動できるのか、わかりにくい敵がいた。
これを使えないと長期戦になるので困った。

サムスがこれらの動きを見せる一方、敵も特殊な攻撃をしてくる。
しがみついてきたり、(サムスを)投げつけたり。
イベントシーン以外でもシネマチックなところが「アザーM」の
醍醐味かもしれない。

プレイ中にWiiリモコンを画面に向けることで主観視点に
切り替わる操作はなかなかよかった。少々面倒に感じることも
あるけど、サムスがミサイルを撃つ動作を体感する感じでよかった。
激しい戦闘でミサイルを撃つのは緊張感もある。

前回の記事で、強制的に主観視点になって目的のものを
探し出すシーンがわかりにくいと書いたけど、やはりここは
少しわかりにくいと思う。ポインターをゆっくりめで動かしていくと
該当部分の上に来たときに赤いマークがでるけど、速く動かすと
これが表示されない。3分くらい見つからない状態が続いたら
該当部分をもっと目立たせるとか、なにかフォローがあってもいい。

このほかにも、やや不親切と思われる部分があった。
終盤でパワーボムを使わざるを得ない場面があるけど、
そこまでのプレイからすると、その時点でパワーボムを使うことは
選択肢にないように思う。さらに終盤の主観視点での戦闘も、
敵を相手にしていては先に進めないのもイジワルに感じた。
もう少しわかりやすい説明があってもよかった。

なんだかんだいっても面白かったけど、ゲームに慣れていない人には
厳しいかもしれない。ネットで攻略情報を見ればいけるかな?

前回の記事
http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1935920
「メトロイド アザーM」公式サイト
http://metroid.jp/index.html
音が流れるので注意

メトロイドとは直接関係ありませんが、Wiiリモコンの
ホームボタンを押した画面にある「Wiiリモコンの設定」で
振動機能のオン・オフの切り替えと、Wiiリモコン内蔵の
スピーカー音量を変更できます。

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「メトロイド アザーM」買いました。
何回かボス的な敵と戦うあたりまでプレイしたけど、
予想以上にアクション性が強いゲームだった。

「最新技術を使ったファミコンゲーム」と称して昔のプレイヤーに
戻ってきてもらう雰囲気を出しているけど、アクションゲームに
慣れていないと厳しいことになるかもしれない。
難易度選択はできない。

イベントシーンが多いことを覚悟していたけど、序盤を過ぎれば
プレイするシーンが長く続く。見ているだけの時間が多い印象はない。

ちょっと残念なところ。
オプションの設定項目が少ない。旋回スピードや音関係、
画面の明るさ調整の項目はあってもよかった。
「メトロイド プライム」シリーズでおなじみだったBGMや効果音が
使われてないみたい。ミサイル所持数を上げるアイテムを取ったとき
の音とか。プライムのみにあったものだったのかな。

アクション性は強めで、ただ撃っていれば勝てるシーンばかり
ではない。「リーサルストライク」などの特殊な攻撃方法を
駆使しないと厳しいことがある。操作方法そのものは難しくないけど、
少し敷居は高いかも。

ときどき、強制的に主観視点になるシーンがあって、
ここがわかりにくい。特にヒントもない状態で、目的のモノを
見つけ出さないと先に進めない。最初はバグかと思った。

敵を倒しても体力回復アイテムを出さないので、
やや難易度が高い印象。


好印象のところ。
グラフィックは全体的に質が高い。
ロードで待たされることもほとんどない。

ザコ敵であれば、細かい照準を考えなくても攻撃を当ててくれる。
「センスムーブ」という回避行動が(意識して出せれば)気持ちいい。
うまく操作すれば回避後にチャージ攻撃が出せるところもいい。

今のところ面白いけど、「メトロイド プライム」とは雰囲気が違う。
また、使うボタンは少なくても操作はしっかりとアクションゲームなので、
初心者歓迎のゲームではないかもしれない。

「メトロイド アザーM」公式サイト
http://metroid.jp/index.html

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コメント更新: 10年09月05日(日) 21:23 / 投稿数:3 / コメントを見るこの記事にコメントするTrackBack(0)
楽しい(tapioka) 10年09月05日(日)
オモロイド(土星産の卵) 10年09月05日(日)
面白い(斎太郎) 10年09月05日(日)



今日は防災の日ということで、地震対策がよく語られる日だ。
地震に対する備えとして、1週間分程度の水と食料、家具の固定、
携帯トイレの準備がよく語られるが、それ以外に役立ちそうなものを
紹介します。

なお、ここで紹介するのは地震で死亡もしくは大ケガをせず、
家も全壊せずにすんだ場合に役に立つものです。

● サンダルまたはスリッパ

大きな地震が起きると、ガラスや食器類が割れて飛び散る。
特に寝ているときに地震が来た場合は裸足であることが
ほとんどなので、そのまま歩き回るのは危ない。

映画「ダイ・ハード」では、裸足で活動していた主人公が
敵から逃げるためにガラスが飛び散った床を歩かざるをえなくなる
場面がある。こうしたことを追体験したくないなら、部屋に
サンダルかスリッパを用意したほうがいい。
もちろん、予算が許すなら普通の靴(スニーカー)でもいい。

● ほうき・ちりとり

ほうきとちりとりは伝統的な掃除道具だけど、最近は持っていない
家も多いと思う。掃除機のほうが効率的だから。
しかし大地震となれば、しばらくは電気が止まる。当然使えない。
様々なものが散乱する家を少しでも整理するには
伝統的な道具に頼るしかない。

● ラップ類

いわゆるサランラップ。水が貴重な地震直後に、皿にかぶせて
食事を盛りつける。食べ終わったらラップを捨てれば、皿が汚れない。
包帯の代わりに使うこともできるらしい。

ラップは日常的によく使うと思うので、安売りのときに
まとめ買いしておくとよさそう。

● 持病の薬

これは対象者が限られるけど、定期的に病院に通っている人は
少し多めに薬をもらっておくといいと思う。少しでも飲み忘れると
症状が悪化する場合は特に必要。


役立ちそうな品はこんな感じ。
このほかに必要だと思われるのが、
「通勤・通学先からどう帰るか」を調べておくことだと思う。

実際に歩いてみるのがベストだけど、それは難しい。
せめて地図でルートを確認したり、ストリートビューで
様子を見てみるのがいいと思う。

いざ大地震となったら、倒壊したビルで大通りがふさがれたり
橋が落ちたりするだろうから、最短ルートは通れない可能性も
あるけどね。ある意味、「どうやって帰ろう」と心配できるのは
ラッキーかもしれない。

日本に住む以上、地震からは逃げられない。
「落とし穴」をふさぐことはできないけど、落ちたときのダメージを
少しは減らすことができる。PCのデータバックアップと同じで、
準備しておいて損はない。

余談だけど、緊急用の笛もあるといいらしい。
屋内に閉じ込められた場合、それを吹いて自分の存在を知らせる。

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