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  <title>信ｏｎ和紙職人日記</title>
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  <description>『信長の野望 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。</description>
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 <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1898184">
  <title>とろろ復活（テストサーバ）</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1898184</link>
  <description>テストサーバに新技能が実装されたので、冬眠していた傾奇のとろろを復活させて試してきました。



・・・普通に槍投げでした。派手なモーションではないので徒党戦でもモーション長くなさそう。
優秀すぎる技能ではないかと話題ですが、ネズミ相手では当然のごとくわかりません＾＾


あとは、拠点戦をちょっと体験してみようかと軍学も作成。
・・・あいかわらずネーミング適当。にくじゃがに決定。

知略縦横は新モーションですね。
けど知力装備で行ったので一度も決まらず。



近</description>
  <content:encoded><![CDATA[テストサーバに新技能が実装されたので、冬眠していた傾奇のとろろを復活させて試してきました。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha50.jpg" alt="" /><br />
<br />
・・・普通に槍投げでした。派手なモーションではないので徒党戦でもモーション長くなさそう。<br />
優秀すぎる技能ではないかと話題ですが、ネズミ相手では当然のごとくわかりません＾＾<br />
<br />
<br />
あとは、拠点戦をちょっと体験してみようかと軍学も作成。<br />
・・・あいかわらずネーミング適当。にくじゃがに決定。<br />
<br />
知略縦横は新モーションですね。<br />
けど知力装備で行ったので一度も決まらず。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha51.jpg" alt="" /><br />
<br />
近くで戦闘がはじまると勝手に巻き込まれて戦闘始まります。<br />
孤立してるときに絡まれるとＳＳのような状態ですが、基本は５ｖｓ５のようです。<br />
<br />
Ｎの種類ごとに役割があるようなので、慣れてくるといろいろな戦術が生まれそう。<br />
テストサーバはお祭りなので当然そんなものはありませんけどｗ<br />
<br />
結構楽しめたので、まだ試していない人は一度は拠点戦を体験するといいですね。
]]></content:encoded>
  <dc:date>2010-03-07T08:02+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1895641">
  <title>ムービー</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1895641</link>
  <description>公式に新星の章のムービーが載ってたので見てみました。
・・・忍者が一番まともかな。
</description>
  <content:encoded><![CDATA[公式に新星の章のムービーが載ってたので見てみました。<br />
・・・忍者が一番まともかな。
]]></content:encoded>
  <dc:date>2010-02-23T23:39+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1890767">
  <title>久々のボス戦</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1890767</link>
  <description>前々回の記事で新調した装備で道摩の若雷倒してきました。
いや〜、派手な装備だ。
能楽もそろそろ逢魔行けるようにしておこうかな。





最近は風雲鯖から見学（？）にくる人をちらほらと見かけるようになりました。
名前チェックとかでしょうか。
新章に向けて前準備といった感じなのかな。


そういえば新星の章のパッケージ版には装備の仕立て直し（グラフィック変更）ができるアイテムが特典でつくそうで。
ゲーム内で普通に出てもおかしくないアイテムだと思いますが。
いまや存在す</description>
  <content:encoded><![CDATA[前々回の記事で新調した装備で道摩の若雷倒してきました。<br />
いや〜、派手な装備だ。<br />
能楽もそろそろ逢魔行けるようにしておこうかな。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha49.jpg" alt="" /><br />
<br />
<br />
<br />
最近は風雲鯖から見学（？）にくる人をちらほらと見かけるようになりました。<br />
名前チェックとかでしょうか。<br />
新章に向けて前準備といった感じなのかな。<br />
<br />
<br />
そういえば新星の章のパッケージ版には装備の仕立て直し（グラフィック変更）ができるアイテムが特典でつくそうで。<br />
ゲーム内で普通に出てもおかしくないアイテムだと思いますが。<br />
いまや存在すら忘れ去られてる輝耀鉱クエを活用して、輝耀鉱１個で仕立て直しアイテム１個と交換、とかやればいいのにね。<br />
あとは瓦でもらえる藤岡の宝箱からたまに出るとかね。
]]></content:encoded>
  <dc:date>2010-02-03T00:14+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1888288">
  <title>風雲と合併ですか</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1888288</link>
  <description>鯖統合の内容が発表されましたね。

覇王は風雲と合併するらしいですが・・・人少ないことに慣れてる鯖同士なので、案外いい組み合わせなのかも。

群雄＋嵐世なんて・・・もう。
いつぞやの東西戦の感覚でいくと、嵐世の廃な人達＝群雄の一般人、くらいの差でしょうか。なにせ潜在レベルが違うでしょうし。
嵐世は一番新しい鯖なのに新規にオススメできない鯖になりそうです。 

まぁ、なにはともあれ、実際に統合した後じゃないと、人数が倍になる感覚はわかりませんね。
</description>
  <content:encoded><![CDATA[鯖統合の内容が発表されましたね。<br />
<br />
覇王は風雲と合併するらしいですが・・・人少ないことに慣れてる鯖同士なので、案外いい組み合わせなのかも。<br />
<br />
群雄＋嵐世なんて・・・もう。<br />
いつぞやの東西戦の感覚でいくと、嵐世の廃な人達＝群雄の一般人、くらいの差でしょうか。なにせ潜在レベルが違うでしょうし。<br />
嵐世は一番新しい鯖なのに新規にオススメできない鯖になりそうです。 <br />
<br />
まぁ、なにはともあれ、実際に統合した後じゃないと、人数が倍になる感覚はわかりませんね。
]]></content:encoded>
  <dc:date>2010-01-23T13:45+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1886976">
  <title>あけましておめでとうございます</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1886976</link>
  <description>気がついたらかなり放置していたようでｗ
信ｏｎはやってたんだけどね。

能楽の知力装備をなぜか今頃になって更新しました。
倉庫に眠ってる装備出さないと不良在庫になるな、と思い立ったので、ちょいと一新。
これまでは精錬が実装される前の、２回入魂＋神秘だったから、結構よくなったかも。



見た目もかなり派手になったけどねー。
豪華染めした頭巾を質実の額金にしたら、豪華染めの額金に。
そして武闘着。
う〜ん。自作装備じゃなかったらかなり金かかってる感じがするなぁ。
</description>
  <content:encoded><![CDATA[気がついたらかなり放置していたようでｗ<br />
信ｏｎはやってたんだけどね。<br />
<br />
能楽の知力装備をなぜか今頃になって更新しました。<br />
倉庫に眠ってる装備出さないと不良在庫になるな、と思い立ったので、ちょいと一新。<br />
これまでは精錬が実装される前の、２回入魂＋神秘だったから、結構よくなったかも。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha48.jpg" alt="" /><br />
<br />
見た目もかなり派手になったけどねー。<br />
豪華染めした頭巾を質実の額金にしたら、豪華染めの額金に。<br />
そして武闘着。<br />
う〜ん。自作装備じゃなかったらかなり金かかってる感じがするなぁ。
]]></content:encoded>
  <dc:date>2010-01-18T23:54+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1882147">
  <title>ペットは犬にしてみました</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1882147</link>
  <description>
猫飼うためにポイントためてたのに、たまったときには犬が実装されてた、ってだけですけどね。

さて、どう育つのやら。



</description>
  <content:encoded><![CDATA[<p>
猫飼うためにポイントためてたのに、たまったときには犬が実装されてた、ってだけですけどね。<br />
<br />
さて、どう育つのやら。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha47.jpg" alt="" />
</p>
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-12-25T22:34+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1878692">
  <title>よく削れる？</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1878692</link>
  <description>生産瓦のおかげでうちの薬師も少しずつまともな生産ができるようになってきました。
といってもまだ九光丹作れないけどね。



で、能楽に渡して１丹凶イザの物理狩りに。
耐久度が38&amp;rarr;32になってました。
材料が入魂材だけでこれなら十分じゃないかと。
生産瓦の装備品はお守りが一番使いやすいかもしれませんね。
</description>
  <content:encoded><![CDATA[生産瓦のおかげでうちの薬師も少しずつまともな生産ができるようになってきました。<br />
といってもまだ九光丹作れないけどね。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha46.jpg" alt="" /><br />
<br />
で、能楽に渡して１丹凶イザの物理狩りに。<br />
耐久度が38&rarr;32になってました。<br />
材料が入魂材だけでこれなら十分じゃないかと。<br />
生産瓦の装備品はお守りが一番使いやすいかもしれませんね。
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-12-06T22:13+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1878323">
  <title>瓦勧誘状況メモ</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1878323</link>
  <description>「攻撃」で募集した場合の対話数
武芸10、暗殺10、忍法8、演舞5、鉄砲２、神典1、術忍1、密教1。

「攻撃したい人」で募集した場合の対話数
武芸5、暗殺3、忍法4、演舞3、鉄砲3、神典4、僧兵6、密教3、術忍3、刀1。

ん〜。サンプル増やさないとなんともいえないけど、気にしてる人は多いということかな〜。 


それはそうと、昨日（というか一昨日）のアクセス数が100超えてるけど、何かあったのだろうか。 
</description>
  <content:encoded><![CDATA[「攻撃」で募集した場合の対話数<br />
武芸10、暗殺10、忍法8、演舞5、鉄砲２、神典1、術忍1、密教1。<br />
<br />
「攻撃したい人」で募集した場合の対話数<br />
武芸5、暗殺3、忍法4、演舞3、鉄砲3、神典4、僧兵6、密教3、術忍3、刀1。<br />
<br />
ん〜。サンプル増やさないとなんともいえないけど、気にしてる人は多いということかな〜。 <br />
<br />
<br />
それはそうと、昨日（というか一昨日）のアクセス数が100超えてるけど、何かあったのだろうか。 
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-12-05T00:13+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1877371">
  <title>新星の章、というらしい</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1877371</link>
  <description>さすがに２回連続で発表会当選とは行きませんでしたが、妙院郷で中継があったので軽く参加してみました。

　&amp;darr;　こんな感じ


実際は500人近くいたので、満員状態ですね。


で、内容は取っておいたログでも・・・。

ＥＣ千星乃&amp;nbsp; :＜拡張パック第４弾：タイトルの発表＞
ＥＣ千星乃&amp;nbsp; :拡張パック第４弾のタイトル、それは・・・『新星の章』です。

ＥＣ千星乃&amp;nbsp; :＜『新星の章』のテーマ：究極の&amp;ldquo;戦国に生きる&amp;rdquo;</description>
  <content:encoded><![CDATA[さすがに２回連続で発表会当選とは行きませんでしたが、妙院郷で中継があったので軽く参加してみました。<br />
<br />
　&darr;　こんな感じ<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha45.jpg" alt="" /><br />
<br />
実際は500人近くいたので、満員状態ですね。<br />
<br />
<br />
で、内容は取っておいたログでも・・・。<br />
<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :＜拡張パック第４弾：タイトルの発表＞<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :拡張パック第４弾のタイトル、それは・・・『新星の章』です。<br />
<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :＜『新星の章』のテーマ：究極の&ldquo;戦国に生きる&rdquo;＞<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :『新星の章』では、戦国の世界がこれまで以上に「激動の戦国時代」となり、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :シリーズテーマ「戦国に生きる」が「究極」に進化していきます。<br />
<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :＜『新星の章』のコンセプト＞<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :そして、そのテーマを実現する『新星の章』の制作コンセプトですが、それは<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :・天下統一の実現<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :天下統一までに作り出される激動によって、より多くの感動が生まれます。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :・仲間との絆の力<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :個人の力があつまって、大きな力となることで生まれる一体感を強化します。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :・ゲームシステムの刷新<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :一本の柱を中心にシステム全体を再構築することで、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :今までのコンテンツ全体に新鮮さを与えます。<br />
<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :＜『新星の章』５つの要素＞<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :１つめは現在の国盗りシステムの刷新を行う「天下人システム」です。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :２つめは『信長の野望 Online』初のギルドシステム「一門」です。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :３つめはその日々の勢力争いの舞台となる「拠点戦」です。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :短時間で気軽に白熱した戦いが繰り広げられます。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :４つめは勢力の天下統一へ向けた活動の中心「評定システム」です。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :これにより勢力の活動方針を個人や一門の目標に落としこみます。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :最後の要素は、遂にあの伊達政宗が登場する長編シナリオ<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :「独眼竜の野望」です。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :ストーリーを楽しみながら伊達政宗の視点による天下統一が体感できます。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :それでは１つ１つの要素について、詳しくご説明いたします。<br />
<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :＜天下人システム＞<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :『新星の章』では今までの21カ国の「国」の争奪ではなく、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :全国に配置された１００以上の「城」や「砦」、「櫓（やぐら）」<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :といった城砦をめぐり勢力同士が争うことになります。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :つまり『新星の章』の合戦は、これまでの長期的な「国」の奪い合いから<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :非常に短期間で勢力図が動く「領土」の奪い合いへと大きく変化するのです。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :これにより、その時の勢いが勢力図に反映され、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :より緊張感のある戦国の世が再現されます。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :合戦に勝利し城砦を獲得すると、勢力にこれらの拠点から資源が供給され、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :合戦を有利にすすめられるなどの効果を得ることができる他、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :その資源を利用した新たなクエストが追加されるなど、遊びの要素も追加されます。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :どの城砦を狙うか、守るかが天下統一における重要な戦略となります。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :自勢力がその領土を拡大していくと天下人ポイントがたまります。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :この天下人ポイントで大名の天下人ランキングが決定します。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :一定の期間が経過するとランキングの１位と２位で天下分け目の戦いが発生します。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :この天下分け目の戦いを勝利した勢力が最終的な天下統一勢力となります。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :天下統一後は、勢力のデータを一旦白紙に戻して、再び次の戦いがはじまります。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :なおこの天下統一までの期間は今のところ１年から１年半を想定しています。<br />
<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :＜一門＞<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :天下統一を目指すためのギルドシステム、それが「一門」です。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :一門は一定レベル以上の10名のプレイヤーから結成できます。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :これらのプレイヤーは同じ勢力である必要はありません。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :一門にはギルドの一般的な機能だけでなく、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :所属メンバーが自分の存在を強く意識できる「奉行人システム」を実装します。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :例えば、一門内で「勲功」獲得１位になると「筆頭奉行」となり、そのプレイヤーが<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :合戦に参加すると、ギルドメンバーに勲功ボーナスがつくといった具合です。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :また一門が勢力に貢献していくと大名より「一所領」を与えられます。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :一門のメンバーの活躍によって、所領はどんどん開拓していくことができます。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :所領が発展すると生産や加工施設を所領内につくり、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :一門のメンバーに大きなメリットが与えられます。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :どのように施設を発展させるか、一門ごとに特色のある所領づくりがお楽しみ頂けます。<br />
<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :＜拠点戦＞<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :「拠点戦」は、カジュアルに楽しめる新合戦システムです。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :「拠点戦」の位置づけは従来からある大規模な合戦の「陣取戦」や「大決戦」を<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :有利に進めるためのものとなります。主な特徴としては<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :?１時間足らずで決着のつく短期決戦<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :?集団での連携プレイを実感しやすい３０人対３０人の中規模合戦<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :?徒党を組まない、巻き込まれ戦闘。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :これは戦闘に入った瞬間に一定の範囲内にいるプレイヤーと<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :ＮＰＣが自動的に徒党を組むというものです。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :これにより憧れの有名武将と共に戦うことが可能になります。<br />
<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :＜評定システム＞<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :評定システムは、ソロプレイや徒党、一門で遊ぶクエスト群です。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :プレイヤーは武将が評定で打ち出した提案を、クエストとして受けることができます。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :評定で出されるクエストには、定められた期間内で一門同士が功を競い合うもの。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :あるいは同勢力の仲間で協力が必要なのものなど、多彩にあります<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :特に大きな功をなした一門は武将の関係が向上します。<br />
<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :＜独眼竜の野望＞<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :５つの要素の最後は新シナリオ「独眼竜の野望」となります。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :これは「伊達政宗」による、天下統一への野望を描いた新ダンジョンです。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :不思議な神「大黒天」の誘いでプレイヤーたちは時空を超えて、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :政宗の天下統一への野望に協力して道を切り開いていきます。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :以上５つの要素を説明して参りましたが、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :今回の新星の章では一門をコンテンツの柱の中心に据え<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :自勢力による天下統一という大きな目標を掲げることで勢力コミュニティを強化し、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :各コンテンツが連環することで皆様に飽くことのない面白さをお届けします。<br />
<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :＜その他の拡張要素＞<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :・新技能<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :・新強化装備<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :・装備箇所の追加<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :・さらなる潜在能力<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :・生産レシピの追加<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :両替商の拡張<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :そして、BGMはもちろん川井憲次氏が担当してくださります。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :今回の『新星の章』オープニングムービーの曲は、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :川井氏にアレンジしていただいたものを使用しております。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :その他にも多数の新規ＢＧＭを追加しております。どうぞご期待下さい。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :以上で『新星の章』の内容に関する説明を終わります。<br />
<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :続きまして、今後の運営計画に関してご説明いたします。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :まず初めに、プレイ方法についてご説明いたします。<br />
<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :＜プレイ方法 〜既存のお客様〜＞<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :オンラインにてアップグレードチケットをご購入いただくことで、 <br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :全ての種類のアカウントが最新の『新星の章』へアップグレードされます。 <br />
<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :＜先行スターターチケットについて＞<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :さらに今回、これを機に『信長の野望 Online』を始めたい<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :というお客様のご要望にお応えするべく、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :『新星の章』先行スターターチケットを発売します。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :こちらは『新星の章』へアップグレード済みというだけではなく<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :２０１０年３月３１日までのプレイチケット、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :そして全てのオプションサービスが付属した大変お得なセットです。 <br />
<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :＜パッケージ版について＞<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :それではパッケージ版についてですが、特典として<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :?６０日間のプレイチケット<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :?豪華特典アイテムシリアルナンバー<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :が付属しております。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :なお、今回から新規アカウントだけではなく<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :『新星の章』アカウントへのアップグレードチケットとしても利用可能です。<br />
<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :＜『新星の章』以降のアップデート計画＞<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :『新星の章』からのアップデートは、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :チャプター制で実施していきます。 <br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :これまで以上に大規模なアップデートを定期的に行っていきます。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :かつてない長編シナリオである<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :「独眼竜の野望」のシナリオも定期的に配信していきますので、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :これから始まる壮大なストーリーにぜひご期待ください。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :まずはシナリオの第一陣、「天下への夜明け」が実装されます。<br />
<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :＜『新星の章』までのアップデート計画＞<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :また、『新星の章』までのアップデート計画ですが、<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :『新星の章』のリリースにさきがけ、大型アップデート「一門の刻」として、 <br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :「一門」をいち早く実装します。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :さらに新星の章までの準備のためのプレイベントを実施しますので、 <br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :本格稼動へ向けて万全の準備でお待ちください。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :さらに・・・<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :おまたせしました！&quot;PlayStation 3&quot;版の開発を開始しました！<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :『新星の章』の発売後、できる限り早くお届けいたしますので、ご期待ください！<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :『信長の野望 Online 〜新星の章〜』<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :２０１０年３月発売予定です！<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :ご期待ください。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :これで『新星の章』のプレゼンテーションを終わります。<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :ふぅ・・・とても緊張しました☆<br />
ＥＣ千星乃&nbsp; :でも、これで少しばかり肩の荷がおりました☆<br />
<br />
<br />
・・・チャプター制って、飛龍の章の再来か？<br />
な〜んて、突っ込みどころがけっこうありますね。<br />
ＰＳ３でもできるようになるらしいのは素直に嬉しいかな。<br />
ＰＳ２なんていつ壊れてもおかしくないですし。<br />
早く公式に情報載らないかな〜。 
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-11-29T22:41+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1874688">
  <title>生産瓦</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1874688</link>
  <description>水曜日から生産瓦が実装されました。
普通に材料集めて生産してたほうが効率よさそうだけど、生産進んでいないキャラにはちょうどいいかもしれません。
うちの傾奇と薬師もこれで生産少しは進むかも？

で、木曜日にお試しで杖作ってみました。
良品と判断される基準が攻撃力・防御力なので、Ｗ−の３回入魂できたのに「普通だね〜」といわれて回収されてしまいました（−−；
良品と判断されない限り取引不可のラベルがとれないので、なんとも・・・。
装備できないので、生産瓦で杖生産するのはやめておこうと心に</description>
  <content:encoded><![CDATA[水曜日から生産瓦が実装されました。<br />
普通に材料集めて生産してたほうが効率よさそうだけど、生産進んでいないキャラにはちょうどいいかもしれません。<br />
うちの傾奇と薬師もこれで生産少しは進むかも？<br />
<br />
で、木曜日にお試しで杖作ってみました。<br />
良品と判断される基準が攻撃力・防御力なので、Ｗ−の３回入魂できたのに「普通だね〜」といわれて回収されてしまいました（−−；<br />
良品と判断されない限り取引不可のラベルがとれないので、なんとも・・・。<br />
装備できないので、生産瓦で杖生産するのはやめておこうと心に決めました。
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-11-15T17:53+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1868656">
  <title>久々に生産</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1868656</link>
  <description>合戦で集めた材料つかって軽く生産してみました。
防御は特筆するものではないけど、付与はいい感じ。
けどこれ、術忍用かな〜。持ちキャラにいないけどｗ


</description>
  <content:encoded><![CDATA[合戦で集めた材料つかって軽く生産してみました。<br />
防御は特筆するものではないけど、付与はいい感じ。<br />
けどこれ、術忍用かな〜。持ちキャラにいないけどｗ<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha43.jpg" alt="" /><img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha44.jpg" alt="" />
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-10-27T00:05+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1865873">
  <title>蹴鞠</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1865873</link>
  <description>うわさの蹴鞠セット（蹴鞠の達人帽＋蹴鞠着）をゲットしました。
ほんとに蹴鞠するんだ・・・。

 
</description>
  <content:encoded><![CDATA[うわさの蹴鞠セット（蹴鞠の達人帽＋蹴鞠着）をゲットしました。<br />
ほんとに蹴鞠するんだ・・・。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha42.jpg" alt="" /> 
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-10-13T22:50+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1862007">
  <title>近頃の凶変術狩り</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1862007</link>
  <description>陰陽の準備あり術が強化されたことで、けっこう適当な徒党構成で普通に３周できるようになりました。
そのせいか、うちの能楽や医術も誘われるように。

特に、火力が十分なら、ガチガチな編成で修羅装備の神職誘うより傾奇いれたほうが与生気ラクな気がします。
ほとんどの場合、何もしなくても１ターンで終わるけど、四象あげとけば取りこぼしもなさそうです。
・・・アタッカー２人以上同じ属性だと効果的ですね。

&amp;nbsp;

逆に、軍学では火攻めうつ前に１丹終わってしまう（！）ので、あまりのつま</description>
  <content:encoded><![CDATA[陰陽の準備あり術が強化されたことで、けっこう適当な徒党構成で普通に３周できるようになりました。<br />
そのせいか、うちの能楽や医術も誘われるように。<br />
<br />
特に、火力が十分なら、ガチガチな編成で修羅装備の神職誘うより傾奇いれたほうが与生気ラクな気がします。<br />
ほとんどの場合、何もしなくても１ターンで終わるけど、四象あげとけば取りこぼしもなさそうです。<br />
・・・アタッカー２人以上同じ属性だと効果的ですね。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha41.jpg" alt="" />&nbsp;<br />
<br />
逆に、軍学では火攻めうつ前に１丹終わってしまう（！）ので、あまりのつまらなさに行ってなかったり・・・。
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-09-23T22:53+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1860336">
  <title>まだ猫見てません</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1860336</link>
  <description>今日から猫が飼えるらしい。
と、更新内容を見ていると・・・



・下記の防御呪詛系技能の覚醒成長を行うと、呪詛効果が減少していた

　・「防御呪詛・四」
　・「防御呪霧・四」
　・「水遁の術・極」
　・「氷晶」



うへ。
なんとなくそんな気がしていたけど、文面であらためて見るとこれはすごい。
何人がバグ報告したんだろうｗ 
</description>
  <content:encoded><![CDATA[今日から猫が飼えるらしい。<br />
と、更新内容を見ていると・・・<br />
<br />
<hr />
<br />
<font color="#ff0000">・下記の防御呪詛系技能の覚醒成長を行うと、呪詛効果が減少していた<br />
<br />
　・「防御呪詛・四」<br />
　・「防御呪霧・四」<br />
　・「水遁の術・極」<br />
　・「氷晶」<br />
</font><br />
<hr />
<br />
うへ。<br />
なんとなくそんな気がしていたけど、文面であらためて見るとこれはすごい。<br />
何人がバグ報告したんだろうｗ 
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-09-16T23:15+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1860081">
  <title>ある日の市</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1860081</link>
  <description>うちの薬師はほとんど生産しない子だったのですが、この日、九光丹の値段を見て生産を進めることにしました。



これ、昇順にソート済みなんですけど。





素直に五輪丹と四象丹を買ったほうが安くないかい？


というわけで生産をちょこちょこ進めて、どうにか治身丹・〇シリーズを作ることができるようになりました。
九光丹はまだだけどね〜。 


・・・さりげなく（？）公式に載ってるコラボの冷凍うどんは、おいしそうなので買うかもしれません（&amp;rsquo;&amp;rsquo</description>
  <content:encoded><![CDATA[うちの薬師はほとんど生産しない子だったのですが、この日、九光丹の値段を見て生産を進めることにしました。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha38.jpg" alt="" /><br />
<br />
これ、昇順にソート済みなんですけど。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha39.jpg" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha40.jpg" alt="" /><br />
<br />
素直に五輪丹と四象丹を買ったほうが安くないかい？<br />
<br />
<br />
というわけで生産をちょこちょこ進めて、どうにか治身丹・〇シリーズを作ることができるようになりました。<br />
九光丹はまだだけどね〜。 <br />
<br />
<br />
・・・さりげなく（？）公式に載ってるコラボの冷凍うどんは、おいしそうなので買うかもしれません（&rsquo;&rsquo;＊
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-09-15T22:30+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1858956">
  <title>軽く生産</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1858956</link>
  <description>いつまでも瓦用の胴装備で凶狩りや城ノックにいくのもなぁと思い、軽く生産してみました。
さすが生産忍者？
防御１００&amp;uarr;で３回入魂の疾風の帷子ができたので、うちの傾奇は今後はこれでお出かけすることにします。

材料を自前で揃えようとするとこのレベルの生産品になってしまう、ってだけですが。
最上級品は作る前に材料が高くて手が出ないのです。



それにしても回避補正つきや命中補正つきの装備、みんな欲しくないのだろうか。
市で検索したら忍者・傾奇用は補正なしだけだったｗ
</description>
  <content:encoded><![CDATA[いつまでも瓦用の胴装備で凶狩りや城ノックにいくのもなぁと思い、軽く生産してみました。<br />
さすが生産忍者？<br />
防御１００&uarr;で３回入魂の疾風の帷子ができたので、うちの傾奇は今後はこれでお出かけすることにします。<br />
<br />
材料を自前で揃えようとするとこのレベルの生産品になってしまう、ってだけですが。<br />
最上級品は作る前に材料が高くて手が出ないのです。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha37.jpg" alt="" /><br />
<br />
それにしても回避補正つきや命中補正つきの装備、みんな欲しくないのだろうか。<br />
市で検索したら忍者・傾奇用は補正なしだけだったｗ<br />
（しかもやたら高価だし・・・。）<br />
<br />
最近は防具が高性能なのか、単に耐久力ないのか、忍者や傾奇はすぐに防御が赤帯になるので、個人的には補正つきのほうがいいと思ってます。 
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-09-11T07:16+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1854513">
  <title>瓦はすでに実験場</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1854513</link>
  <description>ＳＳのせてくれと注文があったので、実験場と化した青龍戦を載せます。
破紋乱射２回＋風四象１８０度の昇竜だとこの位になるんだよっと。






１０２２８ですか。
けど倒してるからもうちょいダメージあるかな。

これ、傾奇もう一人いれば風四象３６０度いったかもね。 
</description>
  <content:encoded><![CDATA[ＳＳのせてくれと注文があったので、実験場と化した青龍戦を載せます。<br />
破紋乱射２回＋風四象１８０度の昇竜だとこの位になるんだよっと。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha35.jpg" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha36.jpg" alt="" /><br />
<br />
<br />
１０２２８ですか。<br />
けど倒してるからもうちょいダメージあるかな。<br />
<br />
これ、傾奇もう一人いれば風四象３６０度いったかもね。 
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-08-24T23:59+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1852617">
  <title>双光刃</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1852617</link>
  <description>新要素の伊勢路に行ってきました。
が、正直つまらない。
武将に挑戦するまで延々と雑魚狩り。
これは過疎鯖でクリアはまず無理なんじゃないかな〜。

しかし覚醒値はまぁまぁなので、時間が空いてるときに適度に救援祭りで気分転換する程度がいいかもしれません。
レベル４７のＮが弱くてオススメです。





で、ついでに覚えたての双光刃を試してきました。
伊勢路だとＮが柔らかいのか、攻撃力５００ちょいで２５００〜３０００ダメージでてました。
瓦で遊ぶ分には問題なさげ。
通常の</description>
  <content:encoded><![CDATA[新要素の伊勢路に行ってきました。<br />
が、正直つまらない。<br />
武将に挑戦するまで延々と雑魚狩り。<br />
これは過疎鯖でクリアはまず無理なんじゃないかな〜。<br />
<br />
しかし覚醒値はまぁまぁなので、時間が空いてるときに適度に救援祭りで気分転換する程度がいいかもしれません。<br />
レベル４７のＮが弱くてオススメです。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha33.jpg" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha34.jpg" alt="" /><br />
<br />
で、ついでに覚えたての双光刃を試してきました。<br />
伊勢路だとＮが柔らかいのか、攻撃力５００ちょいで２５００〜３０００ダメージでてました。<br />
瓦で遊ぶ分には問題なさげ。<br />
通常の狩場だとそんなにダメージでないかもしれません。<br />
確実ではないけど術とめに使えるので、術がとんでくるのがわかってるのに何もできないイライラ感だけは解消されそうです。<br />
<br />
動き早くて上手くＳＳ撮れなかった（&rsquo;&rsquo;；<br />
武芸より刀の使い方がいいな（というか格好いい）と思いました。 <br />
<br />
女傾奇には赤光小太刀が映えるはず！　・・・なのに市で売ってないよ。<br />
う〜ん。
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-08-18T09:41+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1847980">
  <title>巫女級続き</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1847980</link>
  <description>同じ装備で逢魔だとこんな感じ。



「怒れる魂」は属性高いのかな。
</description>
  <content:encoded><![CDATA[同じ装備で逢魔だとこんな感じ。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha32.jpg" alt="" /><br />
<br />
「怒れる魂」は属性高いのかな。
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-07-29T07:45+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1845803">
  <title>巫女級</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1845803</link>
  <description>放置してたのになぜか１日あたりのカウンターがあがってます。
ちょっと不思議な感じ。

ついに（？）、火攻めが巫女級になりました。
まぁ、全身火属性だと盾枠で狩りいけなくなるので自制してます。
いつか全身火属性で固めて火攻めしてみたい・・・かも。


</description>
  <content:encoded><![CDATA[放置してたのになぜか１日あたりのカウンターがあがってます。<br />
ちょっと不思議な感じ。<br />
<br />
ついに（？）、火攻めが巫女級になりました。<br />
まぁ、全身火属性だと盾枠で狩りいけなくなるので自制してます。<br />
いつか全身火属性で固めて火攻めしてみたい・・・かも。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha31.jpg" alt="" />
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-07-20T13:38+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1840474">
  <title>東西戦番外編</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1840474</link>
  <description>たまには能楽で対人してみようかと、東西戦最終日の火曜日に参加してきました。
乱戦に参加するのはいいけど、あらゆる場面を想定して実装しても、徒党バランスが偏ってないと能楽はお荷物ですね。
糸立や蝸牛が対人で光るはずなのに・・・。

それにしても配布装備で見た目は演舞〜なうちの子は、ソロでテクテク歩いていても叩かれることはありませんでした。
みんな演舞は叩かないようにしてるのかなぁ。
も、もしや、能楽弱すぎて叩く気すら起きないとか。
</description>
  <content:encoded><![CDATA[たまには能楽で対人してみようかと、東西戦最終日の火曜日に参加してきました。<br />
乱戦に参加するのはいいけど、あらゆる場面を想定して実装しても、徒党バランスが偏ってないと能楽はお荷物ですね。<br />
糸立や蝸牛が対人で光るはずなのに・・・。<br />
<br />
それにしても配布装備で見た目は演舞〜なうちの子は、ソロでテクテク歩いていても叩かれることはありませんでした。<br />
みんな演舞は叩かないようにしてるのかなぁ。<br />
も、もしや、能楽弱すぎて叩く気すら起きないとか。
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-06-25T22:33+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1838188">
  <title>東西戦でも火攻め</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1838188</link>
  <description>覇王はようやく１勝ですね。
最過疎であろうと新サーバの嵐世に負けたら終わりですけど。


　&amp;darr;　起点してみました（その２）
　　　副将救援で入り、そのままハシゴして取り付いてみたり。（対風雲戦）


</description>
  <content:encoded><![CDATA[覇王はようやく１勝ですね。<br />
最過疎であろうと新サーバの嵐世に負けたら終わりですけど。<br />
<br />
<br />
　&darr;　起点してみました（その２）<br />
　　　副将救援で入り、そのままハシゴして取り付いてみたり。（対風雲戦）<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha30.jpg" alt="" />
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-06-16T22:08+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1836954">
  <title>桜子登場しましたが・・・</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1836954</link>
  <description>
桜子が東西戦前のあいさつに来たときの堺の風景です。
かつての稲葉山ほどではないですが、それなりに人がいます。
ＰＳ２ではほとんど見えない状況だったかもしれません。



覇王伝は今日から対抗戦ですが、他鯖との人数差は顕著なので厳しそうです。
がんばりましょ。

</description>
  <content:encoded><![CDATA[<p>
桜子が東西戦前のあいさつに来たときの堺の風景です。<br />
かつての稲葉山ほどではないですが、それなりに人がいます。<br />
ＰＳ２ではほとんど見えない状況だったかもしれません。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha28.jpg" alt="" /><br />
<br />
覇王伝は今日から対抗戦ですが、他鯖との人数差は顕著なので厳しそうです。<br />
がんばりましょ。
</p>
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-06-11T07:30+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1836427">
  <title>不具合報告（続き）</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1836427</link>
  <description>
はじめて不具合報告したので、ついでにどんな内容がサポートセンターから問い合わせがくるのか載せておきましょう。

今回の場合、こんな質問がメールできました。

＜１回目のメール＞
1.ご報告の件を確認されたキャラクターの名前とそのワールド名
2.取り付けられないことを確認したアイテムの正式名称と、銘、付与効果、特殊効果などの特徴すべて
3.「炎明之法書・試」を槍に取り付けようとした際の手順の詳細
4.どのような点から取り付けられないと判断したのか。なんらかメッセージが表示された</description>
  <content:encoded><![CDATA[<p>
はじめて不具合報告したので、ついでにどんな内容がサポートセンターから問い合わせがくるのか載せておきましょう。<br />
<br />
今回の場合、こんな質問がメールできました。<br />
<br />
＜１回目のメール＞<br />
1.ご報告の件を確認されたキャラクターの名前とそのワールド名<br />
2.取り付けられないことを確認したアイテムの正式名称と、銘、付与効果、特殊効果などの特徴すべて<br />
3.「炎明之法書・試」を槍に取り付けようとした際の手順の詳細<br />
4.どのような点から取り付けられないと判断したのか。なんらかメッセージが表示されたなどございましたら、<br />
　その全文もお書き添えください。<br />
5.本件について、他にお気づきの点などございましたらお聞かせください。<br />
<br />
　&rarr;　この時点で「流星十字槍」と回答しています。<br />
<br />
＜２回目のメール＞<br />
1.該当の巻物を入手された日時をお知らせください。<br />
2.該当の巻物を「流星十字槍」に取り付けを試された日時をお知らせください。<br />
3.該当の巻物を「流星十字槍」に取り付けを行われた際に<br />
　該当の武器を装備した状態で試されたのかお知らせください。<br />
4.該当の武器を装備していなかった場合には、装備した状態で巻物の取り付けをお試しいただき、その結果をお知らせいただきますようお願いいたします。<br />
<br />
　&rarr;　効果時間限定アイテムで「お試しいただき」もなにもといった感じですが、細かい内容をきいてますね。<br />
<br />
<br />
いつ解消されるのかは不明です。<br />
上覧でもらえる巻物も同じような不備がありそうで怖いですね。 
</p>
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-06-08T19:19+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1835192">
  <title>不具合報告</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1835192</link>
  <description>初めてサポートコマンド使いました。

武器に使えるはずのアイテムなのに、槍に使うと・・・



このアイテムが何かわからないという人は妙技祭参加してませんね（&amp;rsquo;&amp;rsquo;；
術狩りで使う予定だったのに〜。
</description>
  <content:encoded><![CDATA[初めてサポートコマンド使いました。<br />
<br />
武器に使えるはずのアイテムなのに、槍に使うと・・・<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha27.jpg" alt="" /><br />
<br />
このアイテムが何かわからないという人は妙技祭参加してませんね（&rsquo;&rsquo;；<br />
術狩りで使う予定だったのに〜。
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-06-03T22:46+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1833867">
  <title>火攻め進化論</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1833867</link>
  <description>大嘘です。すみません。

胴とお守りで火属性６０ほどあげて逢魔術狩りいってきました。
数が多いとこんな感じで、残り１体だと８００&amp;uarr;でます。



これ以上は盾を捨てないとダメそう。
・・・って、狩りでこれ以上にするのもヘンな感じだしねぇ。
悩みどころです。
</description>
  <content:encoded><![CDATA[大嘘です。すみません。<br />
<br />
胴とお守りで火属性６０ほどあげて逢魔術狩りいってきました。<br />
数が多いとこんな感じで、残り１体だと８００&uarr;でます。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha26.jpg" alt="" /><br />
<br />
これ以上は盾を捨てないとダメそう。<br />
・・・って、狩りでこれ以上にするのもヘンな感じだしねぇ。<br />
悩みどころです。
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-05-28T19:38+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1828898">
  <title>新仕様の合戦</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1828898</link>
  <description>援軍でも戦果が入るようになった合戦ですが、陣終了後の報酬で「〜の威厳」などのアイテムがもらえるのがいいですね。
人によっては武功ばかりかもしれませんが。
覇王鯖が一番上にくるようになり、公式認定の過疎Ｎｏ１鯖になってしまったわけですが、これを機会に戦場にくる人が少しは増えてほしいです。

というわけで、今回は合戦に結構参加しました。
といっても、夜７時始まりの開幕ラッシュだけ。
３０分後には祭りでいけるところがほとんどないんだから仕方ない？？？

今回は一方的な合戦なので面白みに</description>
  <content:encoded><![CDATA[援軍でも戦果が入るようになった合戦ですが、陣終了後の報酬で「〜の威厳」などのアイテムがもらえるのがいいですね。<br />
人によっては武功ばかりかもしれませんが。<br />
覇王鯖が一番上にくるようになり、公式認定の過疎Ｎｏ１鯖になってしまったわけですが、これを機会に戦場にくる人が少しは増えてほしいです。<br />
<br />
というわけで、今回は合戦に結構参加しました。<br />
といっても、夜７時始まりの開幕ラッシュだけ。<br />
３０分後には祭りでいけるところがほとんどないんだから仕方ない？？？<br />
<br />
今回は一方的な合戦なので面白みには欠けてました。<br />
やはり小牧山が起こらないとダメなんですかねぇ。<br />
昔のような五分五分で大人数同士の合戦に参加したいものです。
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-05-06T13:02+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1824172">
  <title>逢魔術狩り</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1824172</link>
  <description>覇王ではなかなか組むのが厳しい逢魔術狩り。
基本は凶イザや道摩と同じかな。
奥にいる鬼がいいみたいです。
５体前後なので術忍活躍しそう。



というわけでいつものように火攻め♪
ダメージはいまいち？
術の威力が弱いメンバーいるときつそうです・・・。
</description>
  <content:encoded><![CDATA[覇王ではなかなか組むのが厳しい逢魔術狩り。<br />
基本は凶イザや道摩と同じかな。<br />
奥にいる鬼がいいみたいです。<br />
５体前後なので術忍活躍しそう。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha25.jpg" alt="" /><br />
<br />
というわけでいつものように火攻め♪<br />
ダメージはいまいち？<br />
術の威力が弱いメンバーいるときつそうです・・・。
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-04-13T23:25+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1822531">
  <title>六迷魔道まできてしまいました</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1822531</link>
  <description>今日はＳＳだけ〜。
逢魔で狩りしたことないのにな。


</description>
  <content:encoded><![CDATA[今日はＳＳだけ〜。<br />
逢魔で狩りしたことないのにな。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha24.jpg" alt="" />
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-04-05T23:38+09:00</dc:date>
 </item> <item rdf:about="http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1821061">
  <title>芦屋道満撃破</title>
  <link>http://www.mypress.jp/v2_writers/a00b11/story/?story_id=1821061</link>
  <description>雪乃で芦屋道満倒してきました。
芦屋はさすがに強いですね〜。勝つまでに通算３０回くらい負けたかも。



構成は、軍学、鎧、武芸、暗殺、雅楽、密教、仏門。
アタッカー２名です。

倒した順序は４・５・６・７・１・３・２。
４・５の準備は基本的にアタッカー２名の攻撃でつぶして、軍学は２・７に沈黙、余裕があれば６にも沈黙といった感じです。
術軽減は１回も使用せず、極楽維持して、回復は仏門の全体完全連打と。
面白みに欠ける戦い方ですね。
覚醒すすめばまともに戦えるようになるのか</description>
  <content:encoded><![CDATA[雪乃で芦屋道満倒してきました。<br />
芦屋はさすがに強いですね〜。勝つまでに通算３０回くらい負けたかも。<br />
<br />
<img src="http://www.mypress.jp/imagew/a00b11/souha23.jpg" alt="" /><br />
<br />
構成は、軍学、鎧、武芸、暗殺、雅楽、密教、仏門。<br />
アタッカー２名です。<br />
<br />
倒した順序は４・５・６・７・１・３・２。<br />
４・５の準備は基本的にアタッカー２名の攻撃でつぶして、軍学は２・７に沈黙、余裕があれば６にも沈黙といった感じです。<br />
術軽減は１回も使用せず、極楽維持して、回復は仏門の全体完全連打と。<br />
面白みに欠ける戦い方ですね。<br />
覚醒すすめばまともに戦えるようになるのかな。<br />
<br />
<br />
知力装備（知力４８８）で挑んだのですが、沈黙は８割決まるかな〜と。<br />
活殺は４体痺れるのは見たけど、ちょっと微妙ですね。<br />
おとなしく沈黙してたほうが効果的みたい。<br />
１に沈黙すれば抗呪の光使用で１ターン稼げるので余裕がある人はどうぞ。<br />
<br />
１に沈黙といえば、軍学なので、奥義は１に沈黙後、定常の計でいく予定でした。<br />
しかし戦況の変化が激しく、１０分後くらいに大勢が見えてしまうので、あきらめて生殺与奪で立て直しに使いました。<br />
定常の計が１５分待機でなければもっと効果的に使えるのにね。<br />
<br />
<br />
戦ってみて感じたのは、最初の１の特殊技「魔障の光」（３体に３３００前後のダメージ＋魅了）を食らったあとに党員全員生きてないと勝ちが見えないということ。<br />
雪乃は毎回確実に対象の３体に含まれるのですが、不変ではレジることはなく、雅楽の奥義だと１００％レジることができました。<br />
雅楽の奥義はすごいですね。<br />
<br />
途中から武芸が密教を要人、軍学が仏門を要人しました。<br />
この構成、明らかに回復沈んだところでアウトですからね。<br />
ＳＳ見ればわかるとおり、倒したときは要人の効果が消えてない（攻撃漏れてない）ですけど。<br />
<br />
<br />
で、ようやく倒せたので、火雷と大雷の姿を外から確認してから終了しました。<br />
逢魔の黄泉路に狩りでいけるようになったけど、まだ徒党組むのはタイヘンそうです・・・。 
]]></content:encoded>
  <dc:date>2009-03-30T11:08+09:00</dc:date>
 </item>
</rdf:RDF>